• postmortem
    #82
    Némi önellentmondást vélek felfedezni a makro stratégia és a korlátozott csapatkijelölés, illetve korlátozott szintű gyártás között, de biztos megmagyarázod ;)

    Ami a bónuszokat illeti, a probléma az, hogy egyáltalán léteznek... Ha valami critical hit alapon menne teljesen rendben is volnánk...

    A gépigényes érvelést röhejesnek tartom, ugyanis még csak nem is kell a lövedékeket számolni, gyakorlatilag csak az animáció megy... Kontra TA, ahol 1 egység egyszerre akár 2-4 lövedéket is útjára ereszt, amit a program valós időben követ nemcsak a becsapódást nyugtázza...