Starcraft 2 - hivatalosan bejelentve
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Na ezt akartam írni:
Aki SC-zik az nem akar azzal foglalkozni amit leírtatok hanem azzal, hogy legyenek látványos csták, jó történet, jó és szórakoztató MP.
Beszarás hogy min tudtok vitatkozni. Én személy szerint nem tartom fontos azt, hogy a lövés merre meg hogyan megy mert egyszerûen nem érdekel. Az már igen, hogy azok a szerencsétlen marinok meg tankok meg az a sereg amivel elindulok az el tudja-e foglalni az ellenséges bázist vagy ásvány/gáz lelõhelyet (Titta USA hejj).arra meg sztem végképp nincs szükség hogy egy SC kaliberû játékban allítgassuk hogy az a marine (aki épp nem a társát lövi hátba mert megtanult célozni a barakkban amikor legyártottam) az ellenség fejét/lábát/pöcsét célozza.Erre nincs idõ. Erre itt semmi szükség. Gyors helyzet felismerésre viszont igen. Az meg, hogy kijelölni így meg úgy ha valami baj van, kialakul egy olyan rutin hogy becsukott szemmel is letod rakni a bázist. itt most nem akarok anyázni mert a TA-val is nyomtunk iszonyet sokat és sokszor volt rá példa, hogy patt helyzet alakult ki. OK pálya restart. De az egy egészen másfajta game. Ott már taktikázni kell nincs mese. Ami abban nem tetszett az az, hogy mafaszé annyi egység szerintem felesleges, de az biztos, hogy változatos.
Jajj még a bomba siker. Ha el tudnak adni ebbõl 1000000 példányt akkor én azt úgy értelmezném, hogy sikeres a játék.
Jameg szerintem ha RTS (esetünkben SC) úgymond jó feelingel rendelkezik ezen felül még szórakoztat is, betölti a feladatát. Aki SC-zik az nem akar azzal foglalkozni amit leírtatok látványos csták, jó történet, jó és szórakoztató MP.
Peace!
Ami a bónuszokat illeti, a probléma az, hogy egyáltalán léteznek... Ha valami critical hit alapon menne teljesen rendben is volnánk...
A gépigényes érvelést röhejesnek tartom, ugyanis még csak nem is kell a lövedékeket számolni, gyakorlatilag csak az animáció megy... Kontra TA, ahol 1 egység egyszerre akár 2-4 lövedéket is útjára ereszt, amit a program valós idõben követ nemcsak a becsapódást nyugtázza...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Elõször is tanulj meg gépelni, ha vesszõket is raksz egész más lesz a mondat értelme is 😉 pl.: nem, a hangulat - nem a hangulat
Másodsorban épp ez a mondanivalóm lényege, hogy a gém alapjaiban véve nem új, nem extra, csak jó feelinget csinálnak hozzá, és azt hangsúlyozzák a marketing anyagban is 😉
Mondok egy ellenpéldát: Madness Interactive -> egy hihetetlen fun gém próbáljátok ki 😉
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
De korábban is írtál kifogásolhatót:
"Megint a tipikus mikro stratégia, amikor A jó B ellen , de sérülékeny C ellen, ami ellen viszont D jó, ami persze sérülékeny B ellen."
Ez inkább makro, mivel a gyártástól függ. Mikro az a Warcraft3ban számit, SC Blizzard szerint is makrora megy rá. Persze ettõl még van mikro, csak nem olyan jelentõs, max profi szinten. A kõ-papír-olló effektus meg nem egészen valósul meg, mivel nem olyan jelentõsek a bónuszok szerepe.
"A tipikus idegörlõ felállás, amikor egy hatalmas sereget szét lehet kapni, olcsó egységekkel, de azokkal meg nem lehet támadni."
Az SC-ben egy tipikus stratégia, hogy veled szemben bónusszal rendelkezõ egységekkel jönnek, akkor egyszerüen növeld meg a létszámodat. Nem kell jelentõsen. De az elég mert a bónuszok nem olyan jelentõsek. Másrészt szinte minden egységgel lehet támadni.
"Ami a blizzard másik undorító oldala, hogy olyan magas színvonalú filmeket képesek csinálni mindenféle gagyi egységrõl, hogy az ember teljesen kiábrándul amikor az "isten" marine-ját 1 mp alatt tépik szét... "
Ez a hangulat miatt van. Amúgy a marine tucatkatona az SC-ben. A Field Medic-ek például úgy vannak bevezetve a játékba, hogy az embereknél nagy volt a marine veszteség. Ami önmagában nem volt gond játékbeli világban, csak drága a gyártásuk. Röhej, hogy amikor játszol tényleg ez van. A szanitécek megjelenésével tényleg csökken a marine veszteség.
"A legidegesítõbb a videoban akkor is az, amikor azt állítja a narrátor, hogy a starcraftban sok egység harcol sok ellen, és kb 30 egység csépli egymást 😊 Van olyan 1997-es játék amihez van 5000-es unit limit peccs ^^ "
Ennek igy nincs sok értelme. A játék felülete nem enged meg ennél több egységet, mint ami van. Pláne ha a gépigényre is figyelni kell. Nem lenn attól jobb, ha több egység van.
király a cg movie remélem lessz még sok ilyen bár ha tippelnem kéne duplarétegû lemezre jön a játék és tele lessz igényes filmekkel!!! Kedvenc filmem a zerg campaign 3 intro asszem mikor a terranok viszik az atomot pár doboz sör mellett behûtve,majd hirtelen megjelennek a zergek és elszabadul a pokol!!!<#eplus2>#eplus2>egyébként egy másfélórás sc cg filmet igencsak jobban megnéznék mint egy élõszereplõs elcseszett sc MOVIE-T amiben rock a fõszereplõ mert hát õ kemény!!azé..SC forever!!! HA valaki a sc-t szidja és az sc világát ócsárolja az olyan mint ha belekötne az alien vagy a predator világába...alkoss jobbat köcsög én inkább csak élvezemés azt hiszem vagyunk 1 páran...!akinek nem inge ne vegye magára..😊
Nem mondom, hogy ne vegyétek meg, vegyétek, nem érdekel... Csak ne mondjátok azt, hogy ez stratégia játékok királya, mert nem az...
És nem azért mondom, amit mondok mert unatkozom, hanem mert jó lenne, ha az emberek igenis azt mondanák, hogy ezt már láttuk tíz éve köszönjük szépen, a grafika szép, de mit fejlõdött az objektumok szintjén a program? Ja hogy semmit, köszönjük rókabõr nem kell, mégha szép is. Mellesleg érdekes módon csak olyan dolgokra reflektálnak, ami a hozzászólásom kb 2%-t érinti. Ami érdemi dolog, és elgondolkodtató lenne a hiánya, azon átsiklunk. De hát így mennek dolgaink 2007.05.22.-én 😉
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Ha pedig szted ilyen jó Koreában élni, hát nosza és vándorolj oda 😉
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Mijaza TA? Ki nem szarja le? Volt fenn a gépemen kb 1 óráig, és ment a kukába, játszottam tovább SC-tal. A gáz az, hogy nem csak én gondolom ezt így, hanem sok-sok millióan még "ígyebben" gondolják, mivel 1000 éves elavult SC-tal játszanak azóta is. Mint azt elõttem említették, TA meccset nem sokat közvetít a TV, Korában viszont SC-t rendszeresen, mivel ott nemzeti sport. Biztos azért mert egy hulladék, vagy mert a koreaiak igénytelen 1 bites idióták (ezt mutatja a gazdaságuk teljesítménye is ugyebár).
Menj már el katonának és mûvelõdj ki mielõtt okoskodnál. Menekülésnél aki menekül az menekül, és álló (fekvõ, térdelõ) társak adják a fedezõtüzet, majd cserélnek.
Lõttél már életedben monitoron kívül? Ha nem tartod fixen a fegyvert (pl futás közben lõsz össze-vissza) 20 méterrõl kb 5 méter szórása lesz mindenféle irányba. Jó eséllyel leszeded a saját társaidat is, vagy saját magad (pl elesel, mivel a fegyver kinetikus energiája kibillent a futás közben amúgy se túl stabil egyensúlyodból). Teljesen jogos, hogy mozgás közben csak olyan egységek lõnek, amelyeknek van rendszerük a mozgás közbeni fegyver stabilizálásra (pl tank jellemzõen ilyen, vagy légi egységek, esetleg lovas íjász, de az meg nincs a SC-ban).
A TA-ba ez pontosan 4 klikk, 1-re de 20-ra is...
Pontosan, hogy nem én veszek el a részletekben, hanem a blizzard. Mert a motorjuk nem hordozza magában ezeket a finom elemeket, ezért azokat aktív módon spell, ability formájában viszik a gémbe. Ettõl lesz imba ^^
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
A részletekben nem szabad elveszni.
\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy
Játszottam az SC-vel amikor kijött, és mivel anno volt egy olyan kaliberû játék, mint a TA, hát evidens hogy a TA sokkal több szabadságot kínált. Játszottam azóta War3-al is, na az sem az igazi. Mellesleg a mai napig jáccom a War3 egyik modjával ( Dota [ nem Allstarts hanem classic ] ), ami egészen véletlenül balanced, talán azért mert a blizzard csak a motort adja hozzá 😊
Ami a védelmi vonal 2-3 féle támadási módját illeti, TA-ban megtámadlak 15 féle képpen 4 irányból egyszerre 200 egységgel és azt sem tudom mi van. Adok neked a támadás pillanatában olyan egységeket, amik szívják az energiát, ezért még ha volt is, pillanatok alatt lenullázódik és az ágyúid nem fognak lõni. Bebújok egy roncs mögé és úgy mozgok, hogy a terep miatt alig tudjál meglõni. Rádrontok egy hegygerincrõl, hogy esélyed sincs menekülni. Nyitok egy kaput a bázisodhoz bombázókkal és a védelmed mögé kerülök ( aminek ott van értelme, ugyanis FALAT [ TE JÓ ÉG MILYEN BONYOLULT ÉPÜLET FAL!!! ] tudsz húzni amiben elakadnak a lövedékek [ persze nem tud elakadni, hiszen itt "átteleportál" a golyó a célig mindenen ] és ezáltal sokkal [ értsd 100-szor ] hatékonyabb lesz egy üteged ) ahonnan már nincs sok esélyed.
A tetves egységek meg fogják próbálni leszedni a repülõket, mégha követ is dobnak utánuk, akkor is lõni fog rá, és lehet hogy nem azt találja el akire lõtt, de legalább eltalált valamit. És ha belövök AOE cuccal a sajátjaim közé, akkor azok megdöglenek, mint a pinty. Aminek nem a lába a fegyvere az bizony lõni fog mozgás közben, és lehet a Himalája tetején a célpont akkor is eltalálja ha nincs takarásban, de lehet a Marianna-árok legalján akkor sem találja el, ha takarásban van. És a gazdaság nem arról szól, hogy kiexpelek, vagy dupla expet húzok és hátha bejön, hanem lehet kis területen is erõs hátországot építeni. Úgy be lehet védeni egyes helyeket, hogy órákig lehet tartani és nem azért mert az ellenség eléri az egységlimitet.
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Ami a kreativitást illeti, épp az egységek egyedi viselkedése teheti lehetõvé, hogy többféleképpen használd fel õket. Lehet épp lurker-ral is támadni, de a bunker vagy phase cannon is használható erre. Védelmi vonalakat 2-3, teljesen kölünbözõ módon lehet megtámadni. Egységek szállítása történhet jármûvekkel vagy épp speciális épülettel vagy képességgel. De a játék tele van olyan apróságokkal, mint páldául lebegõ épülettel adni látómezõt a tankok számára a magasabb területekre a terrainnál. Egy feladatot többféleképen lehet elvégezni és védekezni ellen is sokféleképpen lehet.
Ami a lexikális tudást illeti egyrészt nézd meg az adatokat. Ha valakinek málusza van vkivel szemben, akkor az ritkán teszi használhatatlanná az ellen. Értsd: hiába van málusza a marinének a hidralisk ellen, mégsem fog egy marine lemészárolni tiz hidrát. Hiába lõ a scout fele sebzéssel egy mutára ha alapból háromszor akkora a sebzése és kétszer a hp-ja. A hidrán és devoureren kívül mindenki normallal támad a zergeknél. Értsd: mindegy ki az ellen támad, max sebzése lesz. De pl a protoss pajzsok ellen minden maxon emgy. Ezt is ki lehet használni adott esetben egy támadásnál. Ha elég kreatív vagy... Ha játszottál is volna az SC-vel, akkor ezeket a gyakorlatban tapasztaltad volna.
Wow 1 + 2 egység 😉 király ^^
Marine is lõhetne még ha össze-vissza lõ is lehet hatásos pl. menekülésnél, nem csak futna és várná, hogy szétkapják, hanem lassabban hátrálna, de közben szórná az áldást...
Mellesleg a felfele lövés teljesen logikus, ugyanis bármilyen tárgyban is a golyó útja így sokkal hosszabb, ugyanakkor a találat is valószínûbb, grat blizzard 😉
DEEEE! Nem ez a lényeg, hanem a korlátok... Miért vannak beprogramozott korlátok? Most olvastam, hogy friendly splash is van, ami azt teszi, hogy a saját egységed nem sebzi, de a szövetségesedét igen 😄DDDD
Ha splash akkor pusztoljon minden, ami ott volt...
Mellesleg tök jó, hogy felhoztál 3 tök lényegtelen példát. Azt mond meg a goliath miért nem lövi az autocannonnal is a repülõket ?
Ha olyan rohadt kreatív a gém, miért köti meg számtalan ponton a játékos kezét???
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
SC1-ben tank, góliát tud mozgás közben lõni, bár ritkábban.
A carrier meg simán.
A többi nem és ez logikus is. (Egy marine nem fog rohanva össze-vissza lõni)
És ha magaslatra kell fellõni, akkor csak kb. 50% eséllyel talál egy lövés.
\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy
Ja és a lexikális tudás 😉
Unit
Size
Ground Attack
Air Attack
SCV Small Normal -
Marine Small Normal Normal
Firebat Small Concussive+ -
Ghost Small Concussive Concussive
Vulture Medium Concussive -
Siege Tank � Tank Large Explosive -
Siege Tank � Siege Large Explosive* -
Goliath Large Normal Explosive
Wraith Large Normal Explosive
Dropship Large - -
Science Vessel Large - -
Battlecruiser Large Normal Normal
Medic Small - -
Valkyrie Large - Explosive+
Zerg Units
Unit
Size
Ground Attack
Air Attack
Larva Small - -
Drone Small Normal -
Zergling Small Normal -
Hydralisk Medium Explosive Explosive
Ultralisk Large Normal -
Infested Terran Small Normal* -
Broodling Small Normal -
Defiler Medium - -
Queen Medium - -
Overlord Large - -
Scourge Small - Normal
Mutalisk Small Normal Normal
Guardian Large Normal -
Lurker Medium Normal+ -
Devourer Large - Explosive
Protoss Units
Unit
Size
Ground Attack
Air Attack
Probe Small Normal -
Zealot Small Normal -
Dragoon Large Explosive Explosive
High Templar Small - -
Archon Large Normal+ Normal+
Reaver Large Normal+ -
Shuttle Large - -
Observer Small - -
Scout Large Normal Explosive
Carrier Large - -
Interceptor Small Normal Normal
Arbiter Large Explosive Explosive
Dark Archon Large - -
Dark Templar Small Normal -
Corsair Medium - Explosive+
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
A StarCraft ha körökre osztott stratégia lenne, akkor is megállná a helyét annyira statikus. Ahhoz nem kell strategiai erzek, hogy 20 álló egységbõl elmozdítsam azt az egyet-kettõt, amelyiket éppen fókuszálják... Merthogy persze az egységek a lõtávolságon állnak meg a másikat lõni, hogy a mögöttük érkezõknek kelljen egyet kerülni...
Abban lenne némi stratégia, ha mondjuk a marine-nak be lehetne állítani, hogy hova célozzon, és ahogy fejlõdne egyre pontosabban lõne. Így a hõsöket is simán meg lehetne oldani +10% hp-val ( ami még nem röhejes ), mert azok mondjuk 50%-al nagyobb eséllyel ölnék meg a kis fos egységeket egy lövéssel.
Na de vissza a célzásra, pl beállítod, hogy valami kritikusabb részre lõjjön, amit nehezebb eltalálni, de ha sikerül, akkor sokkal többet ér. Ezáltal rizikót vállalsz, és azt nyerheted vele, hogy lesz egy elit csapatod ( akiket nem a blizzard balance teamje kreált a tulajdonságok állítgatásával ), akik hatékonyabbak lesznek 200%-al... Ugyanakkor egy "béna" egység is lehet hatásos nagy tömeg ellen, mert egyszerûen, mint a sörét úgy szórja a népet. És nem kell hozzá bónusz, ilyen-olyan páncéltípus meg semmi.
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Mellesleg még azt is benéztem hogy az egységek szokás szerint nem tudnak futás közben lõni ( ez is Blizzard specialitás )...
Amúgy meg nyugodtan bemehetsz a SupCom fórumba, ott is olvashatsz negatív hozzászólást tõlem, ( persze majd biztos azt gondolod, hogy nincs jobb dolgom, mint flémelni 😉 ) ami azért van, mert nem képesek egy értelmes RTS gémet összedobni már elég rég óta. A SupCom nekem nagy csalódás, még a TA szintjén sincs...
Mellesleg csak egy pár dolog, amit a Blizzard-tól már el se várok...
Minden egység kijelölhetõ egyszerre...
A gyártás végtelen sorban is kiadható...
A nyersanyagot csak a gyártás mnegkezdése során veszi le...
Az egység tud mozgás közben lõni...
A lövedékek nem mágikusak így akár az is elõfordulhat, hogy nem érnek célt...
A lövedékek nem "teleportálnak" át az egységeken, hogy a mögöttük állót el tudják találni...
Egyébként szerintem is jó, hogy a leesõ darabokra hat a fizika... Az meg külön érdekes, hogy egy asteroida méretû kõtömbön mekkora is a gravitáció... Ez a blizzard stílus, következetlen, sok fontos dolgot elhanyagolnak, és valami irreálisat kihangsúlyoznak... Na ez már flém 😉
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
A játék minõségének másik alappillére a hangulat. A grafika, a zene, a hangok és a történet egy egyységet képez, amely egy nagyon kellemes hangulatot áraszt.
A harmadik ok, amiért uralkodni tudott nemcsak az RTS piacon, hanem az egész játékpiacon is, az az hogy szinte utolérhetetlen minõségben megvalósította azt, amire készült. Jelen esetben a valós idejû stratégiát. A közhittel ellentétben nem a klasszikus kõ-papír-olló elvet követi. Arra ott van az Age sorozat. A StarCraft-ban az egységeknek ugyan megvan a maguk erõsségei és gyengeségei, de nem valami ellen készülnek, hanem valamilyen célre használhatóak. Jó példa erre a Marine. Mi ellen jó? Ha így nézzük, akkor tulajdonképpen semmi ellen. Az azonos mennyiségû nyersanyagból legyártott kisebb egységek, a zerglingek és a zealotok bedarálják, a nagyobb egységek meg vagy túl erõsek nekik vagy elrepülnek 😊 Viszont rakd csak õket zerglingek vagy zealotok által támadott tankok mellé és figyel, hogy az addig vidám konzervnyitogatós akciónak indult támadás hogyan válik húsdarálóva az ellenségnek. Rakj egy tucat marinét az ellenség termelése mellé és figyeld, hogy esik vissza gazdaságilag. Vagy rakd õket bunkerekbe és nézd, hogyan lesz egyre macerásabb megtamádni egy adott bázist. De elég olcsó is ahoz, hogy felderítésre is használd. Persze vannak egységek, amelyeknek elég szûk a mozgásterük, ilyen például a Firebat vagy a Scourge, de a legtöbb egység használhatóságát az adott szituáció és a mellérakott egységek határozzák meg, és nem annyira az ellenség kizárólag. Így válik lehetõvé, hogy számtalan, egymástól telejesen elterõ stratégiát lehet és érdemes megpróbálni a játékban.
A Starcraft 2 ha tudja ezt követni, megfelelõ új dolgot, érdekesességek behozva a játékba, akkor sikeres lesz.
Maradok Zsoc! A pajszer legyen veletek! http://www.zsoc.net | www.runatabor.com
Jó kb itt veszem ki az sg.hu-t a bookmarkomból..... nem mintha enyire blizz fan lennék(amenyire vagyok) de baz???? Egy ONLINE mediától ez kicsit morci... mert jó az S2-vel csúsztok és még a fáradságot sem veszitek, hogy idecopyzatok egy cikket róla. Ezt még megértem mert, hogy ez nem egy pc-játék honlap, na de hogy a game dev forummal és elkéstek kb annyival, hogy már nagyon nem érdemes elolvasni amit írtok.... nevetséges.
\"How can it be, that you cannot see, what they are doing with thee spending your time, living your life inside their machines there is one empty file, it is me\"
kanduhr te meg egyszerüen hulladék vagy , fél órát játszottál az elözö résszel és az alapján képes vagy egész végig flamelni egy olyan játékról és az utodjáról ami a világ legsikeresebb rts-e ... tudom ,hogy mostanában divat fikázni ekkora agytérfogattal de akkor is elég..
\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy
De már megint offoltam a saját hsz-emenet.
A videók alapján ígéretes és nagyon fasza gamma lesz (bár ez grafika alapján megítélve). Én félek kicsit a gépigénytõl, mert nem tudom, mintha a tesztvideókon is szaggatna a játék... Reméljük a legjobbakat, még sztem kori ítélkezni.
Az SC-ben szvsz inkább az dominál, hogy vannak egységek akiknek jó bizonyos tulajdonságuk, hogy pl. ott a battlecruiser, hogy rögtön sarkosítsunk... és a BC fasza mindenben... erre a blizzard kitalál egy egységet, ami egybõl szédszedi, mert az éppen qrva sebezhetõ, de ha beviszi a támadást, akkor egybõl halál. Ez az egyszerû henteléses rts-ek speckója, ami jó mert nem túl bonyi, könnyû kinanulni, és emellett még szórakoztató is. Tehát nem szimulátor, hanem arcade...
De ott vannak még a kissé taktikusabb dolgok, mint pl. a TA, ahol hiába van akármilyen egységedbõl, esetleg kombinációból akármilyen mennyiség... VAN RÁ ELLENSZER... és ezt nem egységtipussal, hanem bizonyos egységek (amik alapból nem elégségesek) kombinációján, a bevethetõségük taktikusságán múlik. Nem olyan, mint az SC, ahol van a "hackelõs hajó, ami lefagyasztja az ellenség egységeit, és akkor jön egy csóka, aki simán szétszedi...".
Sztem ez két játéktípus. Az egyik a egységek egyjellegûségébõl táplálkozva taktikázik, alá TA, meg van a másik, ahol már vannak "rpg" elemek. Az egységeknek vannak képességeik, és úgy lehet taktikázni (ez már a WC1-nél is í]y volt). Summa summarum, a kettõt érdemben nem lehet összehasonlítani.
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy
A bunkóval fejbekúrás gondolom gyermekkori élmény lehet, szerintem az ott üssünk ahol a legjobban fáj vagy legkevésbé várják mottó szimpatikusabb...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
No már most itt nem azzal van a baj, hogy A egység jó B ellen, hanem az ok! Pl ez, hogy nem kapcsol be a pajzs kis lövedék ellen, de nagyobb ellen igen, ez elég röhejes... Ismétlem nem az a baj, hogy A jó B ellen, hanem az, hogy bónusza van rá, mert a Blizzard-nál úgy gondolták, hogy ideje lezárni a kört.
Mondok neked olyan játékot, amiben A jobb B ellen, HA: elég távol van, közben egyfolytában látja ( ÉSSSSS ahol az egységek tudnak mozogni lövés közben ), viszont ha B közel ér, akkor A-nak harang. És nincs bónuszuk egymásra, rgo ha C hasonlít B-hez akkor C-re is kb ez igaz. És gyárthatsz ultimate egységet, ha elég sokáig tudsz elõle futni és le tudod lassítani semmit sem ér. A sok lúd képes disznót gyõzni. Itt viszont a szerepek sem oszthatók le egyértelmûen...
Ami az ûrhajós részt illeti hát lehet, hogy te így látod, szerintem viszont ha már atombombának hívják, akkor viselkedjen is úgy.
Mellesleg a szarkupacnak is van rajongótábora 😉 ( pl: légy )
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Ez nem egy szimulátor, hanem egy ûr-stratégia, amely játéktípusnak kb annyi köze van a valósághoz, mint a fantasynak (0). Ha téged a valóság érdekel, akkor játsz dögunalmas szimulátorokkal, vagy inkább ne is játsz, hiszen az akkor is mese ha csak szimulátor (tudod ki adna neked oda egy milliárdos versenyautót/vadászrepülõt).
Egyébként a kõ-papír-olló elv az a játék erõssége, nem pedig gyengesége. Nem véletlen hogy a kõ-papír-olló játék fennmaradt az évszázadok alatt, a ki-tudja-erõsebben-fejbekúrni-a-másikat-bunkóval, amit te favorizálsz meg nem.
Az "A jó B ellen.." sokkal de sokkal jobb megoldás mint hogy 1 ultimate egységbõl legyártasz 3-at és szétkapja a mapot. Pont arra sarkallják az embert, hogy okosan és kombináltan építsen fel hadseregeket.
A gagyi egység pedig: A 696-os elitélt Tychus Findlay, aki nem egy tapló marine, hanem hero egység.
A hero egységnek pedig azért van több hp-ja, az egységek azért lépnek szintet, mert így még színesebb és sokoldalubb a játék.
De ha nem tetszik, vannak szép számmal kellemes RTS-ek: Játszál Supreme Commandert vagy Command And Conquer 3-at.
"Mellesleg, az SC-s cuccok 75%-ának miért mindig atombomba a vége??? Jah, és akik kb 20 cm-re voltak a föld alatt hogyan is élték túl??? Mese, mese, mese... Aki beveszi egészségére 😛"
Úristen meg ürhajók és lézerágyúk, és vannak benne mindenféle IDEGEN FAJOK!!! Annyira irreális, szörnyû 😞.
Aki ilyen ökörségeket ír annak egészségére.