• postmortem
    #61
    Hát az az igazság, hogy ezekhez a gémekhez reflex, gyorsaság és az a lexikális tudás kell, hogy melyiknek is van bónusza melyikre is... A kreativitás kb annyi, hogy a barakk 2 centira vagy 3-ra legyen a főépülettől, mert stratégiai szerepe az k-ra nincs...
    A StarCraft ha körökre osztott stratégia lenne, akkor is megállná a helyét annyira statikus. Ahhoz nem kell strategiai erzek, hogy 20 álló egységből elmozdítsam azt az egyet-kettőt, amelyiket éppen fókuszálják... Merthogy persze az egységek a lőtávolságon állnak meg a másikat lőni, hogy a mögöttük érkezőknek kelljen egyet kerülni...

    Abban lenne némi stratégia, ha mondjuk a marine-nak be lehetne állítani, hogy hova célozzon, és ahogy fejlődne egyre pontosabban lőne. Így a hősöket is simán meg lehetne oldani +10% hp-val ( ami még nem röhejes ), mert azok mondjuk 50%-al nagyobb eséllyel ölnék meg a kis fos egységeket egy lövéssel.
    Na de vissza a célzásra, pl beállítod, hogy valami kritikusabb részre lőjjön, amit nehezebb eltalálni, de ha sikerül, akkor sokkal többet ér. Ezáltal rizikót vállalsz, és azt nyerheted vele, hogy lesz egy elit csapatod ( akiket nem a blizzard balance teamje kreált a tulajdonságok állítgatásával ), akik hatékonyabbak lesznek 200%-al... Ugyanakkor egy "béna" egység is lehet hatásos nagy tömeg ellen, mert egyszerűen, mint a sörét úgy szórja a népet. És nem kell hozzá bónusz, ilyen-olyan páncéltípus meg semmi.