#31
Tudod az a baj, hogy itt már a DiabloII is mint RPG szerepel olvasatodban. Az RPG valahol a Torment környékén kezdődik, ezeknek a játékoknak nem sok köze van hozzá ami azt illeti. S mint ilyenek, már csak abban lehetnek esteleg jók, hogy valami olyasmit nyújtanak, amit a versenytársak esteleg máshogy oldottak meg. Az eredeti Dungeon Siege ilyen játék volt, atmoszférája, megoldásai üdítően különböztek a hasonszőrüek meg az eredeti Diablo kliséitől (melyek ott abszolút odaillők volak, ezért is szerettük őket), és igen, saját motorral készült, évekig halasztgatva. A második rész egy nagy tömegek által könnyedén befogadható, fákdalmasan Diablo klisékre építő valami, egyéniség és fejlődés nélkül. Kicsit kipofozták a DS motorját, hozzácsapták a Blood Magic varázslatait/effektjeit, lehagyták róla az első rész teljesen egyedi multiplayer világát és készen is állt a nagy mű. Egyértelmű visszalépés az elsőhöz képest. Persze mindannyian ismerjük az okokat...profit. A játékkészítés profitorientáltságának ördögi köre, a kiadó zúgolódik, rövidebb határidőket vár s ezért inkább licenszeltetnek részeket más játékokból, felhigítanak, butítanak...miért ne tennék? A hozzád hasonló termékre vágyó játékosokkal így is el tudja hitetni még akár azt is, hogy amivel játszik, az valójában RPG. :) Nagyon mulatságosnak tartom, hogy a hosszúra nyúlt fejlesztési időt mint negatívumot említed...tudod, ez régen normális volt. ;) Ha valaki játékot akart fejleszteni, akkor játékot fejlesztett és nem terméket készített. Egy festménynek se úgy állsz neki, hogy a tájat meg az alakokat megveszed a szomszéd festőtől és ráragasztod őket a vászonra, nemde? :) Meglehetősen szomorú, hogy a generációd már természetesnek találja a játék, mint fogyasztási cikk elgondolást. Szerinted, azért, mert sokan játszanak valamivel, attól jó lesz? :D Birkamentalitás...
A Blood Magic-nek (most már Dawn of Magic) egyedi hangulata van, atmoszférája, amit nem tudsz megragadni azzal, hogy szétcincálod apró darabjaira. Nem a grafika milyensége vagy az animációk tökéletessége vagy a menük felépítése a lényeg, ezek max. eszközök az összhatás elérésében, nem maguk az összetevők. Vicces, hogy az emberek manapság ha már nem a jól megszokott kliséket kapják egy játékban, akkor elkezdenek nyűgösködni... :)
A játék lényege, esszenciális rendeltetése maga a változatosság, az újszerűség és annak felfedezhetősége. Nálad nem ezek szerint, de semmi gond, ilyen a kor amiben élünk, nem a te hibád elsősorban. Csak egy picivel több toleranciát és egy kicsit szélesebb látókört, hmm? ;)