• A1274815
    #68
    Ez lemaradt:

    Vertex shader:
    - különböző formátumú (RGBA, RGB, BGRA, BGR, ABGR, DXTC1-5, S3TC, VTC, LUMINANCE, ALPHA, ALPHALUMINACE, R, G, B), típusú (1D, 2D, 3D, (valamikor lesz 4D-s is, kivéve, ha a DX10-esekben már lenne), RECT, CUBEMAP), és pontosságú(fx8, fx16, fp16, fp32) textúrák, összesen 16 (SM3.0-ig, SM4.0-nál már 32), csak SM3.0 és a felett