Androidus#1541
Persze, a sikertelenség százaléka nem bug, hanem feature, ezért is említettem a játékos frusztrációt. Ezeket a dolgokat lehetne másképp is csinálni, például ha mondjuk van 10% esély, hogy valami sikerüljön, akkor ha holnaptól tízszer annyiba kerülne ugyanaz, de minden esetben sikerülne, akkor pont ugyanannyira lenne nehéz, mégis tudná az ember, hogy ha összegyűjtötte azt a nem kevés pénzt, akkor meglesz, és nem csak egy töréstesztet csinál ;)