• broman191
    #87465
    A GTA V nálam remekül fut 3 GB-tal is mindent feltekerve 1080p-ben, kivétel az élsimítás nem sokszoros MSAA...de 4 GB-tal még az is beleférne - másrészt a GTA V sokaknál fut a javasolt VRAM határon túli beállításokkal gyengébb hardvereken és nem okoz horror futásteljesítményt... A Shadow of Mordor grafikus motorja egy elavult hulladék a next-gen előtti korszakból összefércelve, ami nem a látványvilága miatt fogyaszt irdatlan sok grafikus memóriát...amelyre nem feltétlen van szükséges a vajsima futásteljesítményhez, csak televágja mindennel a VRAM-ot (már ha van 3-4 GB-nál több), olyan dolgokkal is, amire nincs szüksége az aktuális képkockák számításához. A legutóbbi CoD játék is hasonlóan bánt a VRAM-mal, sokan el is voltak ájulva tőle és elfelejtették közben azt a tényt, hogy nincs rá feltétlen szükség és igazán nincs mérhető előnye.... A 'Rise of Rome' gondolom Ryse: Son of Rome akart lenni, ott a hivatalos 4K gépigény is GTX 780 3 GB/R9 290X 4 GB és 3 GB VRAM-tól érhetőek el csak a 'very high' textúrák...amelyek nem látványosan részletesebbek a 'high' opciónál.
    Ha a TPU 22 játékot 4 felbontásban tesztelve azt állítja a 390X tesztjében, hogy a 8 GB-nak semmiféle mérhető előnye nincs jelenleg, én elhiszem nekik...az 1080p részét legalábbis mindenképp, a saját tapasztalataim alapján. :)

    ui.: Az új API-kkal is elvileg kívánatosabb irányt vesz a jelenleg pazarló - DX11 alatt gyakorlatilag vakon szórt - VRAM felhasználási helyzet, nem temetném én azt a 3/4 GB VRAM-ot a közeljövőben...szvsz inkább kacsintanék a jövőben is a 4 GB HBM felé, amint adott lesz lehetőség, mint most az általában felesleges és lassabb 8 GB GDDR5 irányába.
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2015.07.18. 16:07:57