#87439
Ehhez a valóságosan kinéző témához csak annyit füznék hozzá, hogy csak a fejlesztőkön múlik már most is az egész.Mert mind az unreal4 mind a cryenginnel láttunkmár realtime rendereket épületek tervezésének vizuális megjelenitésére a lehető leg realisztikusabb modon.
Ehhez képest a játékokban meg mindig elmennek a rajzfilmszerű látványra vagy az egész képre egy egységes szinárnyalatű szüröt tesznek ami általában a sárgásbarna és igy elrontva a valós szineket , fehéregyensulyt stb..
ÉS a részletesség problémáját az ARMA sorozat tudná a legjobban példázni.Ott van a 220km2-es sziget ahol mindenféle korlát nélkül bejárhatjuk,de minek ha a legtöbb esetben 150 játékosnál több nincs a szigeten és azok is csak egy kis területen vagy épp a sziget különböző pontjain vannak , igy az egyes gépeken ugy sem látszanának ,de mégis kevés az objektum a területen a városokban épuleteken belül, teljesen kihalt az egész sziget.