-
#87438
A Witcher 3-at direkt nem említettem, annak ellenére hogy látványos, de azt fotorealisztikusnak nem mondanám, inkább csak itt-ott mesterien elcsípett helyzetek állóképein, modolva a sárgás szűrőt ellensúlyozva/kilőve főleg, de a motor fénykezelése számomra valahogy eleve nem az igazi és a növényzet, páncélzat stb. textúrái sem kiemelkedőek, bizonyos állejtően kidolgozott Skyrim modok látványa elég magasra tette a lecet nálam. A GTA V pedig csupán next-genesített játék, habár szintén remekül néz ki összességében, még mindig kétségkívül rengeteget ki lehetne hozni belőle, ezeregy részletét tekintve és már ebben a formában is van gépigénye mindent feltekergetve. A távolságok realisztikusabb ábrázolását nagyban hátráltathatja az elterjedt API-k kirajzolási parancsainak korlátossága is, de a textúrakezelés és vele együtt a VRAM használat optimálissága sem éppen kiváló jelenleg...és ha még mindez megoldott is lenne (lassan többnyire az lesz), akkor is lehet dönteni a részletesebb közelebbi területek kisebb látótávval vagy a kevésbé részletes terület mindenfelé de nagyobb látótávolsággal megvalósítása között, ugye a felhasználható grafikus számítási teljesítmény korlátolt lesz még rengeteg ideig, API-k ide vagy oda. A Dying Light is megküzdött a nagy látótávolság problémájával az év elején, részben a korszerűtlen DX11 miatt. Igaz számomra ahhoz a játékmenethez nem tett hozzá túl sokat a kisebb-nagyobb látótávolság, amikor úgyis a lényeg szinte testközelben történt mindig. Egyébként a GTA V-ben is elég látványosan szépítik a távoli területeket, elég meggyőzően sikerült felülkerekedniük a sok játéknál élményromboló feltűnő betöltögetéseken és közeli 'pop-in' megjelenő objektumokon. Ha technikailag minden adott is lenne, nem biztos hogy ténylegesen valós területábrázolást szeretnénk, mivel lehetne sokáig bolyongani semmittéve feleslegesen, egy kelleténél nagyobb világban és inkább legyen 'játékos' egy játéktér - akármennyire nyitott is - kicsit elnagyoltan, minthogy próbáljon valós képet festeni, de a játékélmény kárára. Hirtelen a Just Cause 2 ugrott be mint példa, hatalmas távolságok vannak benne, talán túlzottan is, folyamatosan helikoptereztem benne szinte, amikor lehetőségem volt rá és még akkor is többet utaztam érdemi tevékenységek között, mint amennyi kellemesnek mondható lett volna...mennyiség vagy minőség, nem könnyű megtartani az egyensúlyt, így számomra nem is baj, ha egy játékvilág kisebb de a tartalmak között nem szükséges tíz perceket szaladgálni... :)
Utoljára szerkesztette: broman191, 2015.07.14. 21:32:45
