• broman191
    #87431
    Szerintem mostanság jött el az az idő, hogy rengeteg fotorealisztikusságot ámító technológia adott és innentől már olyan hatalmas vizuális előrelépést nehéz lesz eszközölni évente, mint amilyen az utóbbi pár évben, vagy főleg azelőtt történt. Persze a régi konzolok és az elavult PC-s API-k hátráltatták a fejlődést éveken át, de nagyjából körvonalazódott mára, hogy milyen grafikus színvonalra lehet a jövőben számítani, ha a korszerű hardvereket és trendeket fürkésszük. A jövőben megkapjuk nagyjából azt a külcsínt, amit a bátrabbak eddig csak az E3-on mertek demó build keretein belül hazudni, de valahogy általában a késztermék idejére downgrade lett a vége... Én már nem számítok akkora szájtátásra soha többet, mint amilyet számomra 2004-ben a Far Cry-Doom3-Half Life 2 hármas hozott (esetleg még az első Crysis utána pár évvel)...akkoriban még inkább volt tér valahonnan hová fejlődni, de a mostani szintről megkockáztatom - szvsz- csak az igazán kiforrott VR vezet majd merőben más élménybeli változáshoz...'párszor 3 év' múlva. Lehet persze finomítani bizonyos effekteken, lehet reálisabb eljárással számolgtani őket, lehet a textúrák és egyebek felbontását a végtelen felé konvergálni, de már a mai korszerű hardverekkel is nagyon magasra van téve a mérce, innentől már inkább csak tyúklépésben halad a dolog...
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2015.07.14. 17:45:11