• dez
    #20
    Ez a 320 egy téves adat! Valójában 64db shadere van, csak az nem scalar (SISD, azaz single instruction single data), hanem a szokásos SIMD (single instruction multiple data). Ezzel jóval nagyobb shaderteljesítményt mondhat a magáénak, és geometriában is sokkal jobb, mint a G80. Ez leginkább a DX10-es játékokban fog majd kijönni.

    A szélesebb memóriahozzáférés meg inkább abban számít, hogy kevesebbet lassítanak a filterek, illetve nagyobb felbontások. Szal meg kellene nézni pl. 1600x1200-ban, 4-8xAA+16xAF-fel...