#7
Oké, a GFX nem az igazi, cserébe egy többjátékos módra kihegyezett alkotásról van szó, amelyben a játékosok két csapatba tömörülnek: míg a túlélők igen csak limitált lőszerekkel megpróbálják túlélni az éjszakát, addig a túloldalon a cikkben is utalt főszörnyekként szintén játékosok próbálják meg zombikajává aszallni az embereket. A több féle puska, a rengeteg különböző, menet közben kialakuló (!!!) random-objektívek, és a hangulat fokozására szánt, pályán lévő, AI által irányított zombisereg elvonja a processzor figyelmét a részletesebb grafikáról - ne lepődjünk meg cserébe, ha az első sarkon 10-20 zombiba is botlunk, akik egymást minimális módon segítve (tűztől szétválva botorkálnak el az ellenkező irányba; elterelik a figyelmet, miközben mögéd kerülnek) próbálnak az életünkre törni.
A Tourtle Rock nem arról híres, hogy igénytelen volna: jelen esetünkben a mesterséges intelligencia látja kárát majd a ki-kimaradozó grafikai extázisból, egyes 'szakértők' (a programot már látott külföldi, neves kritikusok) szerint pedig a játék még így, félkészen is b*szott jó, és addiktív, a Zombie Panic moddal ellentétben itt azért kőkemény horror-hangulat figyel be állítások szerint, a folyamatosan változó küldetések, a néha Counter-Strike: Source módra (havanna) változó pályák, és a zombik legkülönfélébb, meghökkentő trükkjei miatt a fanplay háttérbe is szorul időnként, hogy teret adjon egy kis on-line rettegésnek, ami valljuk be, igen rendhagyónak igérkezik.
Kicsit felszínes a cikk, a kolléga valószínűleg fáradt volt\nem érdekelte\nem nézett utána, de igen komoly rivjúk voltak már a témában, igen komoly információtartalommal, és a dolog még közel sem arról szól, amit itt leírt. A Virtua Cop-os játékmenet pedig kész röhely idekeverve: A L4D egy cooperatív csapat-akciójáték (amelyet leginkább a CS-hez lehet hasonlítani) szóval...