#80
Aki szerint ez a szórás meg jó, annak üzenem, hogy ha ilyen szórású fegyverek lennének a valóságban, akkor íj és a nyílvessző lenne a katonák hátán, nem lőfegyver. Mondom nézd meg a neten egy ak74 effektív lőtávolságát, hasonlítsd össze a játékban lévővel, aztán hasonlítd össze egy pisztoly szórását és egy ak74 szórását 1-es lövésnél... hát nem éppen ugyanaz lesz az erdedmény, pedig a játékban kb ugyanaz.
Én kb 2 órát codoztam, annyi elég is volt. Ezen kívül olyan szimekkel játszom mint az Operation Flashpoint, vagy armed assault, ami nem éppen Cod szerű arcade játék, és hát szórnak benne a fegyverek rendesen(de élethűen). De ott pl a fegyver visszarúgásától, és a fegyver nagyjából VALÓS szórásából jön ki a végleges szórás, ami még egy kéziágyúval állóhelyzetből lőve is kisebb mint a stalkerben bármelyik fegyver szórása, és az is számít honnan lősz, állva hosszú sprintelés után erősen remeg a fegyver, guggolva már pontosabb, fekve, nyugodtan még jobb. Na hát ilyen a stalkerben nincs. Van egy nagy célkereszt, amin belül nagyjából full random irányba mennek a lövedékek, függetlenül a testhelyzettől, fáradtságtól. Stalkerben én már rájöttem, hogy nincs értelme lőfegyverrel szarakodni, max 2 méterről shotgunnal, ha több ellenség van. Egyébként késsel összekaszabolni mindenkit, bár erre a célra legalább egy szamurájkardot, kőbunkót lehetne venni az jólenne.
Bár ez a szórás még élethű is lenne ha egy 90 éves nagypapival menne a játékos.
Engem idegesít az állandó rusholás szükségessége, és a lőfegyverek haszontalansága, ha ennyire elkúrták minek raktak bele lőfegyvert? Mondom ebben a formában szamurájkard, kőbunkó, íj jobban illene a játékhoz.