eternal.jpg
  • [NST]Cifu
    #531
    Ne hasonlíts egy War, vagy bármilyen más MMORPG szervert ehhez a megoldáshoz, ugyanis itt FPS játékról beszélünk. Amíg egy "hagyományos" MMORPG esetében akár 100-200 játékos is lehet a színen, addig ezt FPS-ben elsütni sokkal nehezebb, hiszen nagyobb adatforgalmat igényel.

    FPS-ek esetén a reális maximum eddig olyan 128 körül volt, de az eléggé megdolgoztatta a hardware-t.

    A PikkoServer esetén egy-egy szerver azonban csak egy szűkebb kört szolgál ki, hasonlóan, ahogy az MMORPG szervereknél instancolva vannak dolgok. Ott sem ugyanazon az egy szerveren vagy egy "szerver" játékosállománya, mert amíg pl. a városban lévőket egy szerver szolgálja ki, addig mondjuk a "világban" barangolókat négy, a dungeon-okban játszókat meg hat.

    Az 1000 szerver még nem is feltétlenül olyan sok, persze nem 1000 fizikai szerverre kell gondolni, hanem 1000 virtuális szerverre, ugyanis ezen a szinten teljesen bevetett gyakorlat a virtualizáció alkalmazása. Szóval egy-egy 8-16-32 magos szerveren futhat mondjuk 4-8-16 virtualizált szerver.

    Amúgy az orkok free2play (feltehetően mikrotranzakciós elven) fog menni, a többi három faj pedig feltehetően havi előfizetéses konstrukcióban (mikrotranzakció mellett).