eternal.jpg
  • [NST]Cifu
    #384
    Orkokon kívül a Slann faj és a squat-ok jártak még így.

    A squat-okat "csak" simán legyakta és kiírtotta a Hive Fleet Leviathan. A Lore szerint. Őket kiírni mondjuk szvsz hiba volt... :(

    Ha nincsenek kasztok, akkor mindenki ugyanolyan, max fajbeli különbségek vannak, és a játék maga válik jellegtelenné.

    Említettem az EvE-t és az eredeti (pre-NG/CU) SWG-t. Hát nem mondanám, hogy mindenki ugyanolyan lenne. Eltérő skilleket húznak, a külső terén pedig a customizáció iszonyatosan jó.

    Kasztrendszernél meg lehet, hogy te mint játékos korlátozva érzed magad, ellenben legalább kinéz valahogy a dolog. (pl Astartes vs Mechanicum. Elég nehezen képzelem el ezt kasztok nélkül)

    Miután úgy is ömlesztve lesznek a jelek szerint a különféle osztályok (tehát nem csak Space Marine-okból áll az Imperium of Man oldalának serege), ennek túl sok jelentősége szvsz nem lesz.

    Valami olyasféle képen képzelném én el egy nem-kaszt alapú skill rendszerben a fejlődést, hogy ha valaki például Codex Astartes-t indít, akkor csak az annak megfelelő skillboxokat éri el (bolt pistol, bolter, chain sword, carapace armour, aim, stb.), ahogy fejlődik, és maxolja ki a skillboxot, úgy érheti el a többi skillboxot, fastruktúra-szerűen (Bolt pistol -> Bolter -> Heavy Bolter, Carapace Armour -> Scout Armour ->> Power Armour ->>> Terminator Armour), de bizonyos idővel elérheti az összes skillboxot. Egy Space Marine is megszerezheti az Adeptus Mechanicus skillboxait, hiszen vannak TechMarine-ok, csak éppen sok előfeltételt (skillboxot) kell kimaxolnia előtte, és sokkal több XP-be kerül, amíg feltölti a skillboxot, mint egy Adeptus Mechanicus (ez vica-versa is működik, tehát akár egy Adeptus Mechanicus is elérheti a Terminator Armourt (ami persze az Adeptus Mechanicusra jellemzően néz ki), de ehhez bődületesen sok játék (és XP) szükséges, akár évek (lásd EvE-ben egy Titán-pilóta felhúzása).