eternal.jpg
  • Zero 7th
    #375
    Orkokon kívül a Slann faj és a squat-ok jártak még így. Plusz rengeteget változott a dizájn is, bár az nem feltétlen hátrányára. Az első világháborús beütésű orkok jópofák voltak, viszont a terminátorok meg bődületesen rondák a maihoz képest.

    A fordításokban lehetne akár tükörfordítani a dolgokat, mert angolul sincs sokkal több értelme. Aspektusharcos, pl. Persze ez is hülyén hangzik. Az space marine lefordítása egyébként meg ott van elbaszva, hogy a tengerészgyalogos önmagában egy hihetetlenül idétlen magyar szó (látszik, hogy nincs tengerünk, haditengerészetünk párszáz éve), ezt még megtoldani egy űr- előtaggal borzalmas lenne.
    Akartam mondani, hogy benne van a szóban a tenger, ami már eleve elrontja, de aztán rádöbbentem, hogy a marine-ban is benne van a mare...
    Nem tudom mi lenne a legjobb megoldás, a legpraktikusabb részemről az, hogy távol tartom magam a magyar 40któl... :)

    Egyéniség kérdéskörben meg szerintem igazából az igazi kérdés az az, hogy a játékosoknak akarsz egyéniséget, vagy magának a játéknak?
    Ha nincsenek kasztok, akkor mindenki ugyanolyan, max fajbeli különbségek vannak, és a játék maga válik jellegtelenné.
    Kasztrendszernél meg lehet, hogy te mint játékos korlátozva érzed magad, ellenben legalább kinéz valahogy a dolog. (pl Astartes vs Mechanicum. Elég nehezen képzelem el ezt kasztok nélkül) Viszont közben a saját egyéniséged meg abban fog tükröződni, hogy melyik kasztot választottad, és hogyan specializálódsz. _Ha jól meg van csinálva a játék_, akkor elég lehetőséged van így is arra, hogy ne érezd magad beszorítva.