• pIIrash
    #5776
    Ezt még anno írtam ki klánfórumra:

    Téma: [ Hős ]

    Általánosságban igaz, hogy a leggyorsabb támadó egységedet érdemes kifejleszteni. Várd meg még tudsz ilyen hőst gyártani.
    - Gall: Villám,
    - Germán: Paladin,
    - Római: Equites Imperatoris.

    Ezek mind támadó egységek, de nem a legerősebbek. Nem véletlenül.
    Ha a legerősebb támadó egységet választod, akkor készülj fel arra, hogy a felélesztése irdatlan sok nyersanyagba fog fájni. Márpedig fel kell majd éleszteni előbb vagy utóbb.

    Ha már a bónusz pontokra adsz, akkor már lényegtelen, hogy milyen egység! A középjátékban és a végén már a néhány ezres támadó ereje az ég világon semmit nem ér egy több-százezres/többmilliós védelem ellen. A semmi védelmi pontjai szintén nem érnek majd egy fabatkát sem.

    Persze itt mondhatnánk, hogy a második leggyorsabb gyalogos támadó legyen, de ez középidőre nem lesz túl jó, mert ha csak lovassággal akarsz majd támadni, akkor a gyalogos hős sebességére redukálódik a támadás sebessége.

    Az elején ne a bónuszokra fejlessz. Hanem a sima védekezés/támadásra. Ez max (7/8) v. (8/7) pont legyen. Ez 3 szint.
    A hős annyit fejlődik, amennyi búzát érő embert megölsz adott támadás során. Ha mondjuk egy rómait támadsz és megölöd 2 db. Equites Caesaris-át, akkor 8 TP-t kapsz, mert 4
    /óra az egység az EC fenntartása.
    Az, hogy az egyes szintek eléréséhez mennyi TP kell itt megtaláljátok: http://help.travian.hu/index.php?type=faq&mod=450

    Ha már elérted a 3. szintet, akkor vedd figyelembe, hogy támadó vagy védekező szellemben éled a traviani napjaidat. Itt jön be a klán szerepe. A klán Germán tagjait védjék a Rómaiak és a Gallok. Cserébe a Germán tagok tegyék helyre a védőket támadó egyéneket, ha az szűkséges. Ha többet védekezel, mint támadsz, akkor érdemes a védelmi bónuszt legalább 20-25%-al a támadó bónusz felett tartani.

    A regenerálódás: fontos. 6-8. szintig nem annyira lényeges (elég 2 pont), de a fölött nagyon fontos. Nekem a 12. szintű villámot 15-ös hősök házában 22 óráig élesztik újjá és ami lényeges. A feltámasztás árából gyárthatnék kb. 100 Kardost. (csak agyagból 23.000 kell) Szóval nem mind1. Ha 5 pontot adsz a regenerálódásra, akkor naponta 25%-ot gyógyul a hősöd.

    Ha kerülni akarod a felesleges konfliktust, akkor érdemes a hősödet az Oázisokban fejleszteni. Nagy sereggel támadj, nagy oázisokat. Mivel csak rablótámadásba tudsz menni, ezért a veszteség jóval kisebb és könnyű TP szerzési lehetőség. Ez akkor is igaz, ha egyáltalán nincs szűkséged az adott Oázisra. Inkább Te irtsd ki a TP-ért, mint a szomszéd, akinek esetleg kell maga az Oázis és még a hőse is fejlődik.

    Az én hősöm jelen pillanatban így fest (ez így optimális kivéve, ha eszed ágában sincs a hőst védekezésre használni [ viszont azt jó tudni, hogy a 12 szintből 7-et védekezésből értem el]):

    Pestifera Szint 12 (Theutat Villám)
    Támadás: 550 (+) 5
    Védelem: 335/465 (+) 7
    Támadási-bónusz: 4.6% (+) 23
    Védelmi-bónusz: 5% (+) 25
    Regeneráció: 25/nap (+) 5

    Hozzátenném, ahogy kolléga, aki későn olvasta ezt, 24 pontot adott egy Villám támadópontjaihoz. Cserébe a hősnek van 1750 támadópontja. Kérdem én. 1750 pont mit ér, amikor 150.000-es védelmek ellen megyünk már most is.