Morden23#23
"annyi embernek tetszeni fog, hogy anyagilag bejöjjön nekik, az annyira garantált, amennyire csak garantált lehet a játékiparban."
Így igaz. Ettől még nem teszi hamissá az állításomat, bár az tény, hogy a Blizzard-nak van három óriási előnye:
1. Folyamatos (és folyamatosan növekvő) pénzinfúzió a WoW miatt
2. Remek PR az MMO-k témakörében (mert most erről van szó - senkit nem érdekel, hogy jó volt-e a Diablo vagy a StarCraft, hiszen az MMO világa egy másik történet)
3. A felhalmozott tőke miatt nem lehet kiadást illető, esetleg anyagiak indukálta kompromisszumokból fakadó hiba (illetve a legtöbb alapvető probléma kiesik)
Ezért lehet maximum garancia a Blizzard. Jó játékok is buktak meg finanszírozási problémák miatt, lettek ócskák, összecsapottak vagy elvetéltek anyagi nehézségek, esetleg kiadói ignorancia okán. A Blizznél ettől nem kell félni, van annyi lóvé/lehetőség, hogy kreatívoskodjanak, amennyit akarnak. (megjegyzés: innentől nem engedhetik meg maguknak egy silány[abb] alkotás kiadását, mert azt a közvélemény nem bocsájtaná meg, lőnek a PR-nak, és az bizony az aktuális felhasználókon, valamint a felhasználói szám növekedésén venne retorziót -> szóval "failure is not an option)
"Nem evidens hogy egy változás fejlődés is legyen, de itt pont úgy sikerült"
Nem pont úgy sikerült, hanem tudatos tervezés eredménye. Mint mondtam, a Blizzard lehetőségei meg is engedik az ilyesmit.
"meg is lehet nézni a játékosszámot, mekkorát csökkent utána"
Meg is lehet nézni, hogy az SW - Galaxies a kiadást követő hype után begyűjtött felhasználói körét szignifikánsan nem tudta emelni, inkább csak egyre jobban veszített user-eket. Ergo ott valami (vagy üzletileg, vagy játékilag) el volt kefélve, de nagyon. Mellesleg nem játszottam vele, szóval nem tudom, hogy szar volt-e, vagy sem.
"Hát azért meglepődnél, fórumokon mekkora matekozások tudnak néha menni hogy 1-1 teóriát bizonyítsanak."
Nem lepődnék meg. Az, hogy "kimatekozzák" a kockák a legmegfelelőbb/leghatékonyabb marhaságokat, az nem azért van, mert a WoW bonyolult, hanem azért, mert eljutnak a játék szabályrendszere által alkotott korlátokig, és megpróbálják "kihasználni", meglovagolni. Amúgy érdekes párhuzam, hogy a régenvolt szerepjáték-klubokat pont az ilyen szabályrendszert betéve tudó, maga előtt csak és kizárólag számokat és adatokat látó "valakik" tették tönkre.
"Maradjunk annyiban, hogy a játéknak van egyszerű része, és van meglehetősen összetett is."
A matekozó vadállatok nem a "játék része" :)
"Pl. USAban ha önéletrajzodban szerepel az, hogy egy top guild tagja vagy, akkor az jó pontnak számít, mivel ez feltételezi, hogy jól tudsz csapatban "dolgozni"."
Ja, gondolom a McDonald's-ban vagy a WallMart-nál. Nem hiszem, hogy a McCann-Ericksonnál vagy az Alison Group-nál érdekelne bárkit is a guild-em. Ez most semmi fikázás, de gondolom te is érzed a dolog "humorosságát".