• Komolytalan
    #22
    Szerintem ami a lényeg, hogy a játék_ipar_ról beszélünk, amit meg a pénz motivál. A blizz neve garancia arra, hogy az általa fémjelzett játék sikeres lesz pénzügyileg, merthogy eddig kb mind az volt. Itt nem 1 filmrendezőről van szó, hanem egy cégről. Filmrendezők kicsit többet botlanak, mint pl a Toyota, vagy a Blizz. Ergo akármit is alkotnak, az nyilván nem fog mindenkinek tetszeni már maga a játék világa miatt sem, de hogy annyi embernek tetszeni fog, hogy anyagilag bejöjjön nekik, az annyira garantált, amennyire csak garantált lehet a játékiparban.

    ""a sima WoWban 60as szint után nem volt túl sok lehetőségük, BCvel több lesz"
    Fejlődik a rendszer. Erre mondtam, hogy evidens dolog."
    Pl SW Galaxies-nál is "fejlődött" a rendszer FPS irányba, meg is lehet nézni a játékosszámot, mekkorát csökkent utána. Nem evidens hogy egy változás fejlődés is legyen, de itt pont úgy sikerült - kb 1000. alkalommal - hogy kevesebb user hagyta ott a wowot a kieg miatt, mint amennyi új jött az adott időszakban.

    ""Bonyolult" témakörben semmiről sem lehet beszélni a WoW-ban, már ami a játékot illeti."
    Hát azért meglepődnél, fórumokon mekkora matekozások tudnak néha menni hogy 1-1 teóriát bizonyítsanak. Pedig általában tök egyszerű dolgokról van szó, mondjuk hogy 1-1 adott bossfight esetén egy ideális macizó druida vagy egy ideális warrior lesz a jobb tank. Ez mondjuk indul fél oldal matekkal, másik span beleírja, hogy de ezt meg ezt nem vetted figyelembe, lesz belőle 2 oldal, és így tovább, míg pár 100 hozzászólás után mindenki el nem veszíti a fonalat, és átmegy az egész hitvitába:-D
    Maradjunk annyiban, hogy a játéknak van egyszerű része, és van meglehetősen összetett is. Pl. USAban ha önéletrajzodban szerepel az, hogy egy top guild tagja vagy, akkor az jó pontnak számít, mivel ez feltételezi, hogy jól tudsz csapatban "dolgozni".