Az MMO-k fejlődése
-
#27
OFF
A legelső kommentbe meg lett kicsit keverve az fps - rts. Ott egy stratégia - szerepjátékról volt szó, de nem az fps-ekről.
Egyébként ilyen nagyszabású fps létezik: WW2 online ; de ha tágabb értelemben nézzük akkor ott vannak azok a játékok, amiben lehet fejlődni, vagy a játék során elérni dolgokat (teljesség igénye nélkül bf2, warrock)
A cod/cod2-ben is van ilyen kezdeményezés, ott egyszerűen arról van szó, hogy egy térképen megjelölnek pontokat. Minden pont egy-egy pályát jelöl és a feliratkozot játékosok a pályákon játszva a győzelem/vereségtől függően tudnak előrehaladni például.
De amúgy a cod/uo/cod2 jól van így, masszív csatákra ajánlanám a base assault játékmódot (mondjuk 30-40 fős szervereken), a cod2 pedig küzd gyermekbetegségeivel és a közösséggel.:D
Én mindenesetre nem örülnék, ha beindulnának a havidíjas fps-ek, kicsit bőrnyúzás ha fizetni kell a szoftverért, a havidíjért, szerverért, stb.
3 havi wow (vagy más mmo/mmorpg/corpg) díjért már egy újjonan kijött fps játékot meg bírsz vásárolni, ráadásul mondjuk egy havi wow díjért egy 16-18-20 slotos szervert is tudsz bérelni (ami csapaton belül oszlik el), azért szerintem nagy differencia.
ON
Szerintem jelentős fejlődést nem produkálnak az mmo-k. Nem vagyok a témában szakértő, de úgy látom, egyelőre a biztos profit érdekel minden kiadót, majd később esetleg bevetnek új ötleteket. Ráadásul a realtív rövid idő alatt elhatalmasodott multis csalások miatt is változni fognak a közösségek.