• Vers
    #49
    mondok egy példát ugy könnyebb megérteni:

    az egyik vectorproci beolvassa a polygonokat, majd kisebb polygonokra bontja, pl mindegyiket 16 darabra, igy 16-szoros adatmennyiség keletkezik
    amit nem kell visszairni a memoriába, hanem egyszerüen még ez az spe megvizsgálja hogy látható lesz e a képen ha nem eldobja a kis polygont
    ha igen küldi tovább további 4 vectorprocinak, ezek mindegyike tovább bontja 16-odára a polygonokat majd megvizsgálva hogy látható e továbbküldik az adataikat további 2 vectorprocesszornak amik rendezik konvertálják az adatokat és kiküldik a GPU-nak

    igy kapunk egy streamgráfot ami elöször szétnyilik majd bezárodik, és igy a memoriábol beszivott 25 GB adat másodpercenként 200 GB adatot generál a procin belül és csutkára nyomja a gpu buszt is

    több mint 1 milliárd polygon framenként ennyit tud a cell , csak jol kell bánni vele