• BlackRose
    #30
    Lenne egy kérdésem... honnan szeded azt, hogy a programozási eszközök elégtelenné váltak, honnan szeded azt, hogy az összes tapasztalt programozónak... ha a párhuzamos dolgokra gondolsz, akkor el kell mondanom, hogy a jelenlegi eszközök igen is felvannak készülve, a fejlesztésben levők még jobbak lesznek, a programozóknak pedig már elég régóta gondolkodniuk kell, hogy egy alkalmazás vagy komponens, hogyan kezeli a többszálas futást, meg hasonló dolgokat. Ami a párhuzamos programozás specifikus oldala, az inkább a kluszterek programozásához szükséges, ahol a memória külön CPU-kén vagy kluszter node-ként van kezelve, ennk nem sok köze van a multicore vagy többszálas programozáshoz. Nincs itt semmi féle paradigm shiftről. Ugyanakkor a Cell többmagos sajátosága, hogy ezek a magok valójában DSP-k (durván beszélve) és ezeknek a programozása teljesen az alkalmazástól függő, de biztos vagyok benne, hogy a Game SDK ezt jól kezeli, ennek nem sok köze van játékok minőségéhez vagy programozásuk nehézségéhez, mert ezek az insztrukciók alapjában multimediális insztrukcuiók FP darálókról van itt szó. Nem kell félreérteni a dolgokat. Különben a PS2 "Emotion Engine"-je is gondolom legalább annyira szokatlan volt mint a Cell, mégsem jelentett problémát a programozóknak.