#2266
"Eredetileg történet kötötte volna össze a négy kampányt. A No Mercy és a Death Toll között például kiderült volna hogy a helikopter pilótája fertőzött és repülés közben átváltozott ami miatt némi kényszerleszállással végződő balhé alakult volna ki. Így találták volna magukat a játékosok a Death Toll leomlott hídja előtt. Ezt értem a legkevésbé, de állítólag a teszterek ettől teljesen le lettek hangolva mert a győzelmük a No Mercy -n így értelmét vesztette. Állítólag. ?!"
Igen, de ez volt a kisebb gond, hogy nincs "jajdejó, megmenekültünk" fíling. A nagyobb baj azzal volt, hogy az ilyen sztorizáshoz hosszabb intro és outro kéne, ami kizökkenti a játékosokat. Pl egy Blood Harvest experten... Hát még így is unalmas 10.szeri újrakezdésre végignézni, ahogy a kamera rázúmol a táblára, aztán mögénk kanyarodik... Hát még ha 2-3 perces intrója lenne...
Egyébként nekem tetszett a dev comment. Pl az nem is tudatosult volna bennem, ha nem szólnak, hogy az ég világos, az előtere sötét, meg hogy az "útvonalunk" világos és színes, a távolabbi és érdektelenebb részek meg szürkések, alacsony kontrasztúak. Ugyanez a karaktereknél is, hogy a zombik fakók, a túlélők élénk színűek... Ezek csak apróságok, de nagyon sokat dobnak a hangulaton.
Pl ha megnézel egy hivatalos kampányt, és utána a Dawn of the Dead-es fanmade Crossroads Mall pályát, nagyon érezni a különbséget. A C.M.-nál vakítóan süt a nap, az egész pálya teljesen világos, a textúrák egységesen élénkek, a fű rikítóan zöld, stb... Bár lehet, hogy a végleges verzióra már L4D-síti az arc...