Space Force 2 - Provox Games
  • Drakhonis
    #73
    hááát... mondjuk úgy, hogy a Jowoodtól mit is várjunk, a Gothic 3 után? okés, Provox, de...

    patch nélkül a játék unalmas és messze nem hozza azt, amit beharangoztak... capital ships? meg még mit nem. vadászgép vadászgép hátán.

    fejlődés? ahogy lentebb már elhangzott: nincs. tuning van, csókolom, ennyi. Nincs igazán mérvadó különbség hajó és hajó között, a fegyverek és pajzsok viszonya meg... nos, igen. Egy aranyos adalék, ami garantáltan elcs*szi a játékélményt.

    Kb. 10-15 órányi játéknak álcázott ásítozás után azt kell mondjam, hogy egy szélesre nyújtott, vékony tésztához hasonlít a játék, igazi mélység nélkül.

    Kereskedelem? Ugyanmár. Az áruk többsége mellett nyugodtan szerepelhetne simán szám is, kép nélkül, mivel semmi mást nem lehet kezdeni velük, csak venni és eladni.

    Harc? az első időkben szinte csodaszámba megy, ha két ellenféllel el tudsz bánni, és igen... ne magyarázza nekem senki, hogy a technikai fejlődés nem teszi lehetővé a lövegtornyok használatát...

    Igen, ez nem Freelancer. Viszont a két játék között eltelt idő miatt minimum elvárt követelmény lett volna egy mélyebb, több játékélményt nyújtó világ, jóval több hajóval, a kis interceptoroktól a brutális csatahajókig, ahol nem három wingmened lehet, hanem, mondjuk felbérelhetsz húsz vadászpilótát, akik a hajó mellett/hangárában vannak, mikor éppen nincs csata.

    Jelen állapotában egy unalmas borzadvány, Jowood módra. azaz a harmadik patch-ig nem is érdemes feltolni a gépre.