• Bagó Péter
    #1281
    Valóban létezett több párhuzamos elképzelés a játék kampányait is illetően - hasonlóan minden valamire való fejlesztés alatt álló játékhoz, melyek egészen addig a pillanatig, míg a boltok polcaira nem kerülnek, többféle elképzeléssel bírhatnak. Ezek nyilvánosságra kerülése (főleg a fejlesztés közben) nem túl szerencsés, hiszen olyan pontatlan információkkal traktálja az érdeklődőket, amelyek nem segítik a játék megítélését, és csak megosztják a rajongókat, vagy az egyszerű érdeklődőket (hiszen a folyamatos változtatások és csiszolgatások közepette lehet hogy két teljesen ellentétes variáció is előtérbe kerül, ami ha ezek után napvilágot lát, máris nehézzé teszi annak az eldöntését, hogy most melyik kijelentés is valós...). Hidd el, hogy bármelyikünk akik a játékon dolgoztak, kapásból több tucat olyan dolgot tudnánk mondani, amelyek megváltoztak az első papírra vetést követően - függetlenül attól, hogy milyen döntés húzódott a háttérben. Mivel a Stormregion elsősorban egy fejlesztő csapat volt, a kiadói kérések és igények tekintetében sok esetben nem igazán lehetett ágálni valója (ahogyan más hasonló kaliberű fejlesztőstúdióknak sem - ezek farkastörvények ugyebár). Ellenben az itt dolgozók többsége igyekezett úgy végezni a munkáját, hogy amennyiben egy ilyen kérés, vagy megállapodás megszületett (esetünkben a kampányokat illetően), akkor vállalható és tisztességes megoldásban készüljön el - és ne kelljen se nekünk, se a vásárlóknak húzniuk a szájukat. Így történhetett meg például az, hogy bár az egyszerűség kedvéért egy darab kampányvonalat választottunk (akár csak a Company of Heroes, hogy ne menjünk messzire), ámbátor több pályán adunk lehetőséget a játékosnak hogy kipróbálja az ellenkező oldalt is. Ami szerintem mégis csak némi elégtétel azoknak akik hiányolnák a több kampányt (persze tökéletesen megértem azokat is akik több ilyen kampányt szerettek volna látni). Multiplayerben pedig teljes értékű mindkét választható oldal...

    Az InnoGlow helyzetéről pedig jelen pillanatban szerintem totál felesleges mélyebb és parttalan huzavonába belemenni - egy bejegyzett, magyarországi cégről van szó, akik a Codename Panzers: Cold War fejlesztésével, illetve befejezésével vannak elfoglalva. Amennyiben az idő megérik rá, és a projekt kiadható állapotba kerül (illetve a kiadó úgy látja jónak), nyilván sokkal több részletet és infót megtudhattok majd a játékról, a megjelenésről, és minden Titeket érintő részletről is.