• dez
    #80
    "Ez a folyamatos kamuzás borzasztó."
    Nekem sem tetszik 1-2 dolog, viszont egyesek akkor is kamuzást emlegetnek, amikor nincs is.

    "Kezdődöt az egész a Cell hypolásával, hogy szuperszámítógépeket megszégyenítő lesz a teljesítménye"
    És mi ezzel a bajod? Tényleg tudja a ~256 GFLOPS-t.

    "(erről csak a rakétakilővővezérlő PS2 jut eszembe)."
    És ezzel mi a bajod? Akkori komolyabbnak számító pc-ket nem vihettek át a határon, PS2-t meg (aminek egy akkori átlag pc-hez képest igenis szép teljesítménye volt) igen.

    "Itt olvasható egy cikk, ami a Microsoft PS3-mal kapcsolatos véleményét tartalmazza. Egy kicsit elfogult, meg persze van benne egy két csúsztatás és természetesen nem kell kézpénznek venni az ábrákat sem, de a konklúzió teljesen logikusnak tűnik a leírtak alapján. A cikk lényege, hogy a 360 összességében kiegyensúlyozottabb és játékok szempontjából előnyösebb arhitektúra mint a PS3, mert 3 teljesértékű általános processzormagot tartalmaz, szemben a PS3-mal, ami ugyan nyolcat, de csak egy teljes értékű általános magot."
    A következtetés is elfogult, vagy inkább begyepesedett. Ugyanis, egy játékban, ha leveszünk a főproci válláról sok számítás-igényes feladatot, akkor a maradék feladatokkal egy mag is jól elboldogul. A többi mag komoly számítási teljesítményét meg mindenféle, korábban nem létező dologra lehet használni, többek között komoly fizikai szimulációra. És ki lehet találni még a számára sok érdekességet, fantázia kérdése.

    "A többi 7 csak SPE, ami jelentősen limitált, lévén nincs cache-se, nem éri el közvetlenül a memóriát és nem tartalmaz elágazás becslést."
    Aha, nincs cache, hanem magra integrált 256KB lokális RAM van SPE-nként(!), 50GB/s sávszéllel, továbbá egymás ramját is elérik. Közvetlen pár-bájt-csomagos elérése tényleg nincs a külső main RAM felé, de blokkosan, saját DMA-val hozzáférhetnek. Elágazás-becslés hiánya: nos ilyen x86-on sincs SIMD végrehajtás esetén. Okos optimizációval jó esetben jól kompenzálható.

    "A cikk szerint a Cell inkább multimédiás alkalmazásohoz jó, amit az is alátámaszt, hogy a Sony is videótömörítéssel promózta a Cellt az elején."
    Erre különösen jó, de ez nem jelenti, hogy játékra ettől rossz. (Egyébként a Toshiba demózta ezzel, nem a Sony.)

    "Ehhez jön, hogy a boxnak 5x akkora a max sávszéle, mint a PS3-nak"
    Ilyeneket így ne írj, mert így nem igaz. Ez csak a pár mega GPU-beli embedded ramra igaz, és csak a GPU fér hozzá ilyen sávszéllel. Nem rossz, hogy ott van, de nem váltja meg a világot.

    "és az x360-ban található ATI GPU is gyorsabb és fejlettebb is (directx 10-hez közeli feature lista, unified shader achitecture) a PS3 GPU-jánál, ami a mostani GeForce-okra épül."
    Nem tudok róla, hogy gyorsabb lenne, inkább ellenkezőleg. A "fejlettebb" annyit tesz, hogy nem PS vagy VS végrehajtásra optimizált egységek vannak, hanem mindkettőt tudók. Ez legtöbbször semmit sem számít. (Esetleg még lassabbak is lehetnek emiatt.)

    "de pont a fentiek miatt lesz majd lehetetlen kiaknázni a benne lévő potenciált játékok alatt."
    Közel sem lehetetlen, esetleg egy béna programozónak.

    "Ezért is nem lesz szerintem nagy különbség a PS3 javára az x360-osokhoz képest ."
    Az első időkben valószínű így lesz, később azonban ez megváltozik, ahogy egyre jobban belejönnek.