Fighterops Repülőgép szimulátor
-
#272
A textúra az a "ruha" amit egy 3d-s objectre ráhúzol. Ez állhat egyetlen egy textúrából, de lehet több kicsi textúrából összetéve.
Amire te gondolsz az a scenery aminek semmi köze nincs a mostani terrain engine-hez, lévén amit itt látsz az egyetlen ground geometry modell egy google earthös nagyfelbontású műholdas képpel "felruházva". ezen nincs még speedtree nincsennek még ground objectek (épületek és egyebek) Nincs még a napszakváltás megcsinálva.
Azt tekintették meg, hogy hogyan képes magassági adatokból létrehozni és renderelni a groundengine egy talajt. Aint látjuk jól. hisz az általad linkelt távolban lévő hegyeket hasonlítsd össze az általam berakott képeken lévő hegyekkel....
De még a textúrával kapcsolatos kifogásodat sem értem lévén, a Lock On föld textúrája eléggé ótvar nagyfelbontású valami (vetekszik az il-2 ronda talajával). Míg a képen látható igencsak rendben van. (szerintem).