• Caro
    #20
    Na igen, ezért lenne jobb alapból OpenGL-ben fejleszteni, de valamiért nem teszik.
    Meg az OpenGL az csak 3D, még OpenAL-al kiegészítve is csak 3D+hang, nincs semmi háló, input eszközök, stb..
    Ezért terjednek legalábbis a nyílt forrású fejlesztéseknél a különböző cross-platform libek, mint SDL, clanlib, amik pótolják az OpenGL hiányzó részeit, és így már tényleg egy directX-hez hasonló platformot tudnak nyújtani.