#44
Hát ez az, a folyamatos mentések megölik a játék feelinget. Gondoljatok bele, hogy manapság még a lassítás és az időleállítás is divat. A FarCry-ba is kegyetlen jó pont volt, hogy nem lehetett másolni vagy lassítani, csak checkpointok voltak (persze a köv patchel bekapcsolták, mert sokan sítrak érte, de nem használtam). A legtökéletesebb rendszer szerintem az lenne, ha még ez sem lenne, vagyis nem lehetne menteni semmi szín alatt, és így kellene taktikázva, gondolkodva és nagy odafigyeléssel végigtolni a gammákat. Persze ha kilépsz a játékból vagy valami oknál kivág belőle akkor onnan folytatnád ahol abbahagytad, ezt nem gond megoldani. Ha elszúrsz valamit és meghalsz akkor végleg vége, és kezdheted a legelejéről. Na ha így állnának a dolgok akkor 10* meggondolná mindenki, hogy ki-e néz a fal mögül (mint igazából, ha harcolnál az életben is :). Ez maximálisan izgalmassá tenné a játékmenetet. Ahogy egyre közeledsz a végéhez egyre több időt öltél a karakterodba, jobban para vagy az életed miatt, és nagyon óvatos és meggondolt lesz minden lépésed. Nem olyan "fáj a máj" stílussal, mert ha meghalok úgyis ott a nemrégen lementett állás, majd beveszem, és legalább tudni fogom most éppen merről fognak támadni. Persze még azzal is lehetne tekerni a dolgokat, hogy az ellenek sohasem ugyanott állnának, hanem folyamatosan mozognának, azaz kiszámíthatatlanok lennének (már a helyzetüktől fogva is), és nem lenne olyan egyszerû elbánni velük. (pl emléxek, hogy hol van és gránát vagy head shot)