133
-
#53
De ne csak a fps-t vegyük, hanem az összes többi genret, egy rts-ben is ugyanúgy lehet menteni, tehát ha gond van és eltekertünk valamit akkor ott a load. De egy RPG-ben is, ha valahol rossz választ adsz, vagy rosszul harcoltál 1-1 csatában esetleg rossz üzletet csináltál, elvesztetted a társadat az ütközetben, de akármi más gáz is van rögtön nyúlhatsz az "F9"-hez. Egyszerûen így nem érzem a súlyát a cselekedeteimnek, mivel bármit is csinálok, ha nem tetszik a következménye akkor csak "F9". -
#52
Nem látod jól. Annem a keze hanem egy pók amit ha eldob, kvázi gránátként explodál, jelentős pusztitást okozva. /vagy nem/ A játék fegyverei csupa bio izé. -
#51
De nekem az nem szórakoztató ha kiadok egy csomó lóvét 1 játékra és jóesetben 5-6 óra alatt átsöprök rajta a legnehezebb fokozatokon is. én is szórakozni szeretek, de valahogy mostanában túl könnyûek a fps-k, nem kihívások hanem unalmasak. A lassítás meg a save load megölik a hangulatot. Akinek 15 perce van csak az is birja tolni 15 percig, a helyzet ugyanúgy mentve lesz miután kilép.
Ok, legyen benne 2 mód, annak ha valaki nem birja a szorítást, de én izzadni szeretek, sokat idegeskedni, agyalni és sok-sok órát eltölteni a játékkal ha lehet, nem unalmasan és könnyen (neagyisten csítekkel) átsöpreni rajta. Ez teszi élvezetessé? Az ilyen "én" tipusú embereknek miért ne lehetne kedvezni?
A henteléssel semmi bajom, de bizonyos single player fps-k nem erről szólnak, ezekre vonatkozna a dolog. Az ut vagy pl a q3 meg alapból más megközelítése a témának. Itt nagyszerû holografikus gladiátorharcok mennek direkt a frag-ekér. (akár vegyük a serious sam-et az is csak a csukottszemû hentelésről szól). Ezek így jók ahogy vannak mert itt persze alapból ez jelenti az izgalmat és a halár szerves része a játéknak. De a sigle-player tipusnál a halál nem feltétlenül az, hanem inkább egyfajta büntetés a sorozatos hibákért. Ez így jogos is lenne, de ha akármikor lementhetek ill bevehetek egy állást akkor szerintem egyáltalán nincs jelentősége és súlya a dolognak. -
Yv@n #50 Csak korai koncept. A játékban nem szembesülsz vele ilyen formában. -
Yv@n #49 Talán, mert ha válaszol, akkor elveszi az egyik okot amiért érdemes végigjátszanod? -
#48
.. és egyre kevesebb game-t adnának el szerte a világban...
ugyanis az emberek SZÓRAKOZNI vesznek (néha töltenek le :-))) ) játékokat, és nem akarnak fejüket falba verve izzadni, hogy hogyan győzzenek le valami monstrát...
JÁTSZANI akarnak.
ennyi.
ui. ugyanis van, aki mondjuk munka után vágyik arra, hogy egy kicsit lődözzön, nem az iskolából lógva éjjel-nappal játszon....
-
gyuri12 #47 egyébként jól látom hogy ezen a képen Tommy keze nem emberi?hanem valami zöld dzsuva... -
dcyrax #46 Elég érdekes, hogy doom III motor amikor Quakes4 hangok vannak benne. Na nem mintha nem tudnám hogy mind a 2 ugyan az de a Quake4 et azért egy kicsit turbózták nem. A demó alapján elég hülyeség a játék. A kocsma után jön a végtelen csatornázás, mint ahogyan azt a Quakeben is megszokhattuk már 
-
#45
ehh, nem csak neked akart szólni :) -
#44
Hát ez az, a folyamatos mentések megölik a játék feelinget. Gondoljatok bele, hogy manapság még a lassítás és az időleállítás is divat. A FarCry-ba is kegyetlen jó pont volt, hogy nem lehetett másolni vagy lassítani, csak checkpointok voltak (persze a köv patchel bekapcsolták, mert sokan sítrak érte, de nem használtam). A legtökéletesebb rendszer szerintem az lenne, ha még ez sem lenne, vagyis nem lehetne menteni semmi szín alatt, és így kellene taktikázva, gondolkodva és nagy odafigyeléssel végigtolni a gammákat. Persze ha kilépsz a játékból vagy valami oknál kivág belőle akkor onnan folytatnád ahol abbahagytad, ezt nem gond megoldani. Ha elszúrsz valamit és meghalsz akkor végleg vége, és kezdheted a legelejéről. Na ha így állnának a dolgok akkor 10* meggondolná mindenki, hogy ki-e néz a fal mögül (mint igazából, ha harcolnál az életben is :). Ez maximálisan izgalmassá tenné a játékmenetet. Ahogy egyre közeledsz a végéhez egyre több időt öltél a karakterodba, jobban para vagy az életed miatt, és nagyon óvatos és meggondolt lesz minden lépésed. Nem olyan "fáj a máj" stílussal, mert ha meghalok úgyis ott a nemrégen lementett állás, majd beveszem, és legalább tudni fogom most éppen merről fognak támadni. Persze még azzal is lehetne tekerni a dolgokat, hogy az ellenek sohasem ugyanott állnának, hanem folyamatosan mozognának, azaz kiszámíthatatlanok lennének (már a helyzetüktől fogva is), és nem lenne olyan egyszerû elbánni velük. (pl emléxek, hogy hol van és gránát vagy head shot) -
#43
AVP-t kihagytam, pedig azzal is de mennyit játszottam. :D
Ott jó ötlet volt h. minden szinten meg kellett felelni vminek h. extra pályákhoz, módokhoz juss. :) -
#42
"Jöhetne egy indián RTS is akár." 
Jajj csak azt ne, miért van az, hogy szinte minden magyar gyártó csak RTS-t gyárt, és a játékosok nagyrésze is elsősorban ezzel a genre-vel tolat... Nekem enyhén szólva már fárasztó az annak a gondolata is, hogy "a napod felét azzal töltöd, hogy építs fel egy bázist, gyárts nagy hadsereget, majd a másik felében irts ki minden élő és mozgó ellent a pályáról." -
#41
No igen, vagy említhetném még az AvP-t ahol a hangulathoz JELENTŐS mértékben hozzájárult, hogy nem tudtál menteni.Volt kihívás és kockázat a játékban, centiről centire haladhattál előre, végig feszültség alatt, mert ott volt a tudat alatt, hogy egy rossz mozdulat és kezdheted előről az egészet.
Ez a meghalás dolog meg tényleg felesleges.Kaptunk egy kvázi God mode-ot.Én valahogy úgy csináltam volna meg, hogy akkor térhetsz vissza a túlvilágról, ha valami rövid feladatot teljesítesz.(Legyőzöl egy szörnyet vagy valami ilyesmi.) -
tehen_m #40 ", újratölthetős 3in1 elemental-puska (jég, tűz, villám),"
4in1 A vége felé lesz még egy energiszerűség.
Látszik, hogy a cikkíró végigjátszotta. -
#39
No igen, de ott van is lehetőséged arra, hogy normálisan játsz adott esetben mentés nélkül. Nagy szabadságfok adott, lehetőség arra, hogy a magad feje után menj. Itt egy szűk sávban mozoghatsz, előre lefektetett nehézséggel. -
gyuri12 #38 mondtam hogy én csak a demót szereztem meg,és az egész még nincs meg és nem is akarom mostanság megvenni.és a kérdésemre még mostsem válaszolt senki...mé?:D -
lextat #37 Esrohnoil:
nagyon sok a birka ,nagygyonnagygyon
-
Lyan Kyj #36 gáz ez a cikk...kicsit pontatlan és szerintem erőltetett poénok vannak benne..mindegy, a játék jó:) -
#35
Ott a különbség h. azok a legjobb játékok (kihívás és hangulat szempontjából is) ahol nem lehet menteni, max. küldetésenként van rá egyetlen lehetőséged h. ments. Pl.: Project I.G.I. 1-2, Operation Flashpoint. :)
Én mondjuk a Gothic egyes részeivel is úgy játszottam h. napközben nem mentettem el az állást, csak minden reggel, miután a karakter kipihente, kialudta magát és max. életerővel felkészült az új napra. :) -
#34
Szerintem a játék eleinte kurva jó, a közepén ellaposodik, és a vége felé megint beindul.Az FPS-es területén még mindig a HL az etalon, ahol a készítők képesek voltak fokozatosan elejétől a végéig adagolni az "újdonságokat", ezzel is fanntartva az érdeklődést.Ezt kéne a többi fejleztőnek is megtanulni. -
Yv@n #33 "mé végezzük ki?"
Játszd végig, megtudod.
Én spec örültem neki, elejétől kezdve idegesített, így kéjes élvezettel lőttem rommá.
Shotgun ugyan nincs, de helyette van az a slötyi lövő puska, ami kb vele egyenértékű.
Egy dolog volt ami rohadtul idegesített a játék vége felé. Az pedig a rakéta(vagymi) lövő fegyó másodlagos funkciója. Ez elvileg arra jó, hogy valami ködöt nyom ki magából, ami a nem golyó illetve sugár alapú lőszert felfogja, tehát rakétától gránáttól nem tudsz sérülni emögött. A gondom az volt, hog yezt a gép igen jól tudta használni, míg én abszolute nem... -
Inquisitor #31 Mondom Prey ... -
Inquisitor #30 "Srácok, hagyjuk végre a világháborút, meg az amcsi maszlagot is, csináljunk valami igazán zúzós dolgot, legyen mondjuk valami pszichedelikus cucc. Ja, nem is tudjátok a jó hírt: licenceltem nektek a Doom III motorját, használjátok egészséggel!" - valami ilyesmit mondhatott a Human Head Studios főnöke csapatának, mikor belekezdtek a közelmúlt leginnovatívabb FPS-ének fejlesztésébe.
Pedig ilyet biztos, hogy nem. A Pray eredetileg a Duke Nukem Forever-el egyidőben (vagy elött?) lett bejelentve, és valami spéci saját motorja lett volna, ha rákeres valaki internetten, akkor voltak belőle videok is a portálrendszeréről. (Persze akkor még olyan Unreal1-nél picit szebb GFX-el.)
Csak jegelték a projectet és így jött képbe a Doom3 motor :) -
nemtudomanevem #29 Nemtom mit vagytok elájulva a grafikától... Szerintem ugyan olyan mint a Quake4, semmivel sem jobb. A madár meg: Holló
-
lextat #28 Jah a hangja meg bhhhhbuh hihhhhetetlen !!! -
lextat #27 Jó ez a gém --punktum-- 
-
q13579 #26 Elején sokkal nagyobb ujdonságnak tünik, mint a végén. Akkor már egy kicsit sok lesz. Folyamatosan egy keeper nevü tagot üldözöl, és kb másfél orányi játékon eresztül azt hiszed hogy a köv ajto mögöt lesz... Ez már elég unalmas volt számomra. Aztán meg jönnek majd a föellenek. Szinte mindig ugyanaz a tészta.
A történet az, ami átsegiti a playert a nehezén. Ha nem lenne, szinte már doom-nak érezném. Érzel némi ösztönzést a gyilkolásra, nem csak kényszerböl teszed tönkre a space-t és a bal egér gombot.
Multis része viszont sztem nincs sehol. Jobban odafigyelhettek volna erre a részére, érdekes lett volna ezeket a grav mezöket kihasználni. De nem igy lett. Nagyon kicsi, jelentéktelenül kidolgozott mapok vannak. -
gyuri12 #25 húúúúú én csak a demót játszottam...úgyhogy még egy kérdés!:Dmé végezzük ki?az szar! -
#24
Te fogod kivégezni! Amúgy ebből se lesz év játéka, hiába a nagy istenítés! A végére már idegesítően uncsi és már vártam, hogy gyorsan végetérjen az unalom! 1-nek jó, de semmi több! -
gyuri12 #23 de ha nem lesz lecsó akkor hogy hal meg?(már naggyon kíváncsi lettem) -
#22
nem lett belőle lecsó, fogalmazzunk úgy, hogy távozott az élők sorából:) -
Chipii #21 Nem gépigényesebb, mint a doom3 (jobb grafikával ráadásul). Tedd fel nyugodtan, egy próbát megér.
Azért nekem fura, hogy valaki, aki elvileg e témával foglalkozik, nem tudta, hogy fejlesztik, és hogy most jön ki:) A cikk viszont jóra sikerült. -
kev #20 Akinek a gépe birta a Doom3-at, annak a Prey is vigan fog futni. -
#19
Milyen a gépigénye má beszarás... föl sem teszem mer szaggatna enyhén szólva, Ajánlott: 4 GHz-es Intel Pentium vagy IV 2,8 GHz AMD, jah nekem meg van egy laza kis 2.4es celeron :) -
gyuri12 #18 akkor mi lesz a végén ha nem az hogy megmentjük a világot és a csajjal elfogyasztjuk a sok megmaradt "lecsót":D:D -
kev #17 Szuper volt. Kár hogy a cikkiró nem játszotta végig, mert akkor nem írt volna ilyet, hogy : ".. nehogy lecso legyen a csajbol is".
Aki végigtolta az pontosan tudja, miért nem jó ez a kijelentés..azért mert a végén "Lecsó" lesz a csajból is.
Huhh, lelöttem a poént.) -
gyuri12 #16 sztemj ebben az évben a legjobb fps... -
#15
"Jó hír - végre nincs sörétes puska, se egykezes pisztoly"
Talán ez nem mindenkinek jó hír... -
#14
Izlések és pofonok, nekem szimpatikus volt ez a megoldás. Normális esetben ha meghalsz, úgyis visszatöltesz egy állást. Gyakorlatilag hol a különbség? -
#13
Az pedig gáz...
Nincs kihívás.