18 Wheels of Steel Haulin
  • kazai21
    #26671
    A játék története

    A 18 Wheels of Steel játékcsoporton belül az Across America után jelent meg. A játékot, elődjeikhez hasonlóan az SCS Software cég készítette a ValuSoft (THQ) segítségével, és a THQ jelentette meg.



    Eltérések a többi játékhoz képest

    * A Convoy-jal ellentétben itt áruszállítás közben is lehet menteni.
    * A realisztika változott.
    * Az Across America-ban ismert több kamion vásárlási lehetőség mellé beépítettek egy Contract rendszert. Ezzel mi magunk karolhatunk fel sofőröket, és dolgoztathatjuk őket az általunk már ismert cégeknél.
    * A kamionok vezetőállásai, műszerei sokkal kidolgozottabbak, és utóbbiak pontos adatokat mutatnak nekünk.
    * A kormányzás megváltozott, most már sokkal többet kell tekerni egy kanyarodásnál.
    * Ha áthajtunk a piroson, a körözésünk maximumra megy fel, ellentétben a régebbi 18 WoS részekkel.




    Folytatás

    A játékot a 2007. december 10.-én megjelent Pedal to the Metal-lal való egyesítéseként az American Long Haul követte. Sok újdonságot nem hozott, csupán a grafikai motort érte nagyobb változás, két új kamion társaságában.

    A játékmenet

    A játék során -hűen a többi 18 WoS szériához- kamionvezető szerepét lehet eljátszani. A játék kezdetén kiválasztható az egyszeres fuvar vagy kampány mód. Egyszeres fuvarnál ki kell választani az induló várost, a célvárost és a rakományt. Kampánynál a nehézségi szintet és a kiinduló várost, melynek a garázsából lehet indulni.


    Kampány mód

    Kampányban rendes vezetőként dolgozva új kamionok, garázsok, üres konténerek vásárolhatóak. Egy bizony presztízs elérése után más sofőrök is felkarolhatóak, és cégként foglalkoztathatóak. Lásd lejjebb


    A játék

    A játékban 30 kamion és 26 üres konténer közül választhatunk. A kamionokhoz számtalan tuning eszköz tartozik, választhatunk motor, sebességváltó, fék és gumi eszközök közül. A festések lehetősége is számottevő. Létezik 24 cég is, melyektől vállalhatunk fuvart, és azt egy másik céghez elszállíthatjuk.





    Árufelvétel

    A térképen, vagy a céglistában kiválaszthatjuk a céget, majd elmehetünk hozzá. Ha a cég telephelyére érkezünk, egy ezüst színű, fentről-lefelé mozgó nyíl helyére kell állnunk. Ott lenyomni a HASZNÁL billentyűt, majd kiválasztod a csomagot. Ha kiválasztottad, megjelenik a célvárosok és célcégek listája, és az érte fizetett érték. Ha eldöntötted mit akarsz fuvarozni, kattints az ACCEPT JOB gombra. Ezután a térképen megjelenik kis piros körrel a csomagod jele, azt követve felszedheted.

    Az áru melletti üvegpohár jelzés törékenységet jelent. Az ilyen áruk egy apró fékezéstől is sérülhetnek. Ha a célváros mellett egy zsák szimbólumot látunk, az túlsúlyt jelent. Ilyenkor a súlymegállapító állomásokon túlsúly büntetést kell fizetnünk, mely a legtöbb rakománynál 12 000 dollár.


    Rakomány-csatolás

    Itt a játékosnak a különbőző nézetek használatával kell a rakomány felé pozícionálnia, majd hátramenettel közelítenie hozzá. Ha elég közel került hozzá, megjelenik a figyelmeztetés, és (alapesetben a T gombbal) felvehetjük a csomagot.


    Fuvarozás

    Ezután érdemes megkeresni a térképen, a laptop használatával a célvárost. Keressük ki a legrövidebb és leggazdaságosabb útvonalat. Ezután a jármű vezetésévél eljutunk a célvárosba.


    Áruleadás / Kirakodás

    Ez a nehéz rész a dolognak. Ha megvan a térképen a kis piros kör (ami most a céljelet jelenti), oda kell menni. Ez a környezetünkben egy piros csíkos keret jelzi. Használjuk újra a különböző nézeteket, az előre-hátra mozgást és tolassunk be a piros helyre. Ha megjelenik a figyelmeztetés, a T billentyű lenyomásával leadhatjuk a rakományt. Ezután megjelenik az információ, megmondják mennyit adtak érte, és ha sérült a rakomány, ebből mennyi büntetés jár.

    Ha leadtuk a csomagot, kezdődik az egész elölről. Újra keresni kell céget, majd fuvarozi.

    A fuvarozással ismertséget szerez a játékos a cégnél, amelyet később, az ő általa megismert sofőrök beosztásához szükséges.


    A játék realisztikája

    A játék kidolgozottsága nagyot ugrott a Pedal to the Metal-hoz képest. A hegyekben többször esik az eső, Dél-Kanadában havazik.

    A rendőrségi ?körözéssel? kapcsolatban is újítottak. Ha

    * ütközik a vezető
    * gyorsan hajt
    * akadályozza a forgalmat
    * kivilágítás nélkül vezet este
    * vagy nekimegy a rendőrautónak
    * kihagyja a súlyozót

    akkor büntetést kell fizetnie. A körözési szint egy idő után esik, de ha magas körözéssel elhaladunk egy rendőautó mellett, az a nyomunkba siet és megbüntet.


    Balesetek

    A játék balaseti realisztikája, igaz hogy nőtt, de így is szegény. Ha letolunk az útról egy autót, és az fejreáll; eltelik 1-2 perc és már újra megy is.

    Azonban ha két scriptelt (beépített) autó ütközik, kicsit nagyobbak a bajok. Ez sajnos máig egy bughoz vezet, erről olvashatunk alább.


    Bugok

    A játékban eddig kettő bugot figyelhettünk meg:

    * Amikor két NPC autó ütközik, akkor egymás felett repkednek, ugrálnak. Valószínűleg a kód hibájából beleakadnak egy pixelbe és ezért történik. Ez ellen nem lehet védekezni.
    * Azon cégek telephelyén ahol nem beton aljzat van, és a csomag felvétele / leadása előtti fékezéskor a jármű ?leeshet? a pálya alá.

    Mesterségesen is előidézhető egy bug, ha autópályán a Tempomat (Cruise Control) használata közben sorozatos váltjuk a balra és jobbra indexet.

    A pálya

    A játék alapesetben egy USA pályán játszódik, melybe beletartozik Dél-Kanada (Calgary-Winnipeg vonal). A pályán különböző használható objektumok találhatóak, melyek éppen könnyítik / nehezítik a munkánk.