#71
nem kell a népet ezekkel a 64k demokkal megkeverni. Jól néznek ki, de semmi esetre nem verik össze a rendes szoftverekket, teljesen ugyan azon az alapon mûködnek itt is shaderek, modellek, textúrák, HDR, motion blur, shadows-ok, lighs-ok vannak az egyetlen ami speciálissá teszi őket hogy itt agreesszívan használják ezeket az efektusokat hogy minnég intenzívebb legyen az élmény, esetleg hogy assembly ben vannak írva ami igen meggyorsítja mozgásfolyamatok és apróvá teszi a kódot. Itt (ezekben a versenyekben) különben is egy csomó resztriktálás van. 64k ba nagyon kevés dolog fér bele, többek között a texturákat, a modelleket mind előgenerálják (ez az a "loading" folyamat az elején) és csak ezután használják, ennélkül nem férne bele. A zenét hasonlóképpen soft-synth játsza le a háttérben ami a tracker, vagy mondjuk midi zenéhez hasonló. Ott is csak a kottát és a minnél apróbb sample hangokat kell/lehet tárolni. Mert lekompilálva (pl mp3) már nagyon nem férne bele 64k-ba. A speciális effektusok nagyrészét meg ugye a kártyák hardweresen támogatják (álltalában minden demo Windows/DX-re van írva). Viszont ezzel szemben vannak rendes "technology" demok is amik ha sokkal többet is foglalnak el, nincsenek megkötve és maximálisan kiaknázhatnak minden lehetőséget a vasban. Meg is láttszik látványban a különbség a 2 között. BiroAndrasnak is igaza van, ha szükséges akkor maximálisan optimizálnak, akár pl driveroknár vagy fontos rendszerprocessoknál assembly-ben írják a kódot hogy maximális sebbességû legyen. Ha viszont nem prioritás az optimizáció vagy eccerûen nem fizetnek érte akkor minek foglalkozni vele? külön kedvtelésből én se tenném. Egy csomó hasznosabb dolgot lehet tenni helyette. Az idő NAGYON sokat ér. Sokkal többet mint a HW.