• rage
    #2078
    Kár, hogy mikor valamit fejlesztenek a játékban, mellette egy csomó jópofa dolgot meg elfelejtenek.

    Régebben volt fáklya. Meg víz alatt is lehetett harcolni, mert volt hozzá fegyver. Illetve az állatok egy kicsit komolyabb kihívást jelentettek. Emlékszem a TR1-ben pl a krokodilok nem csak azért voltak, hogy az oszlopon állva gyorsan lelőjük őket, ők meg meg sem mozdulnak. Vagyis, 96-ban sem mozdultak meg, 2007-ben már megtehetnék.. :)

    Az ellenfelek AI-je nulla, ami kihívást jelentett most a számtalan csapda, illetve az, hogy a vége felé mindent gyorsan és időre kellett tenni, mert lejárt, leszakadt, lesüllyedt, letört minden :)

    A Tomb Raider 1-ben volt néhány fickó, akivel tűzpárbajt kellett vívni, volt akivel több pályán át, s elég nehéz volt kinyírni, most ez mind kimaradt, mindössze ilyen interaktív animáció keretében kell megöljük őket. A másik dolog, mikor felgyulladtak a tüzek Midas egyik termében, eszembe jutott régen milyen jókat lehetett szívni ezekkel, mert ott ha a tűz hozzáért Larához, akkor meggyulladt, s folyamatosan ment le az életereje nulláig, ha csak nem érte víz közben.
    Itt meg a tűz alig sebzett, s meg sem gyulladt Lara... hozzáteszem, szerencsére, mert ezzel a fajta mentési rendszerrel azért az durva lett volna már. Pedig a mentési rendszer biztosan megmarad, mert így szinte alig kell valamit elmentenie a játéknak, eleve beállított mentést kaphatunk csak vissza - de azért jó lenne, ha legalább a lehetősége meglenne a régi típusú mentési rendszernek is, hogy akinek az jobban tetszik, választhassa azt is.

    Amúgy maga a játékmenet így jó ahogy van, talán lehetne kevesebb frusztráló feladat, meg kicsit fura, ahogy Lara majom módjára pattog peremről peremre - az első részben ez kicsit emberibb volt úgymond.
    Remélem, lesz folytatás, s egyre jobb színvonalon.