#117
A probléma az, hogy a Dx10 sebességtesztekre még egy "kicsit" várnunk kell, egészen pontosan a Dx10 avagy a Vista megjelenéséig. Szóval ott lesznek az első Dx10-es kártyák, de csak Dx9c-ben lehet őket összemérni. Az nVidia tehát biztosra mehet, hiszen "elég", ha jövő év elején jön ki az első valóban komoly Dx10-es kártyájával. Szerintem pedig az nVidia pont erre játszik.
A kérdés az lesz, hogy az ATi-féle "több (egységesített) shader egység - mint textúrázó pipeline" vagy az nVidia-féle "ugyanannyi shader és pipeline" megoldás lesz az, ami beválik a jelenlegi és a közeljövőbeli játékoknál. Azt már tudjuk, hogy az ATi megoldása előremutatóbb, és a shaderorientált játékokban megtérül. A kérdés az lesz, hogy ez elég-e lesz. Emlékszünk ugye, hogy anno az ATi úgy robbantott az R300 szériával, hogy nagyon jó SM2.0 teljesítménye volt, de közben a "régebbi", PS1.1-1.4-et használó játékokban is gyorsabb volt, mint a konkurencia. Ugyanakkor a Radeon X800 széria nagyon népszerű maradt a Gf6800 szériával szemben, noha technikailag nem ért fel vele (az ATi akkor nem a felső kategóriában, hanem a középkategóriában vesztette el a harcot).