• BiroAndras
    #175
    "További érdekességek:
    "While the developers we've spoken to agree that heavily multithreaded game engines are the future, that future won't really take form for another 3 - 5 years." - Ó, hát persze..."

    Ha láttál volna már gameengine-t, akkor nem csodálkoznál ezen. Ezek tipikusan rengeteg sok különböző, de nagyon szorosan összefüggő részből állnak. Ez pontosan az a fajta feladat, amit rettenetesen nehéz párhuzamosítani. Sokáig csak a nagyobb részeket fogják lekapcsolni (pl. fizika, AI, útkeresés). Másrészt a gameengine maga nem túl sok procit eszik, mivel a render-nek rengeteg sok idő kell. Nálunk most épp 80-95% CPU-t eszik a render, és a maradék a gameengine.

    "Obviously a GPU's floating point processing power doesn't mean anything if you're trying to run general purpose code on it and vice versa."

    Itt arról van szó, hogy a GPU teljesítménye nem számít, ha a kódunk a CPU-n fut. Ezért értelmetlen a CPU és a GPU teljesítményét összeadni. Majdnem olyan, mintha a litert a kilóval adnád össze.

    "Ugye az AMD nem kezdte most se együtt gyártani a CPU-it egy partner-céggel..."

    De az AMD CPU marad, AMD logóval. Az AMD csak gyártó kapacitást vesz. Viszont a konzolok esetén a legyártott CPU-k felett az AMD nem rendelkezhet, csak licensz díjat kap utánuk. Tehát nem mondhatja a Sony-nak vagy az MS-nek, hogy most inkább ne a konzoljaikba rakják a procit, hanem adják pl. a Dell-nek, mert az most épp többet fizet értük.

    "Aha, ez is teljesen biztos..."

    Sezretem, amikor ilyen részletesen indoklod a válaszodat.

    "Naszóval, az Anandtech-ből a PC-üzletben érdekelt szólt."

    Naszóval, igazából semmit sem cáfoltál meg a cikkből.