• psishock
    #20
    Az első képen spekuláltam (hogy mit tekertem volna még az engine-n), szóval 2 dolog ami mindjárt szembetünt:

    1. a játékban nincsen "levegő", viccesen hangzik, de ha megnézzük a valóságban is van "színe" a levegőnek. tudjátok olyan kékes (mintazég ), az igazi képen látszik is ez a hatás a hátsó hegyeknél rendesen. Megvalósítani szintén egyszerû a motorban, egy kis "fog" (ködhatás) megtenné sztem.

    2. a másik (na ezt most érdekesen fogom megfogalmazni) a felhők sprite-jai nem cast-eltek shadow-okat a terepre, sem a vízre, pedig igazából szoktak.