#16
Hááát ez nagyon nem jó út ATI, megint ott vagyunk hogy a grafikus chip "emulálja" a fizikát. Ugyan az a helyzet mint a rendes prociknál, amit elsősorban próbált kikerulni az Ageia PhysX el. Ez a kari ugyanis tudtommal hardweresen támogatja ezeket az utasításokat, és CSAK ezt fogja tudni (direkt specializált chip/kárlya). Mint tudjuk egy-egy specializált cucc sokkal gyorsabban és minőségesebben végez ez egy egy melót, mint egy akármilyen univerzális chip aminek mindezt emulálni kellene. Elméletben lehet, hogy egy x1900xtx vagy hasonló kariberû duó vagy trió kárya veszekedne a phisX-el a mostani vagy a közeljövő játékain tesztelve mivel ezekben az igazi fizikát még alig pöccentették csak meg, de a távolabbi kilátások az aegiára billentik majd a mérleget, amint kijönnek az erre optimizált játékok, vagy amelyek esetleg jóval feljettebb fizikarendszerrel lesznek felszerelve. Lesznek itt nagyon kemény számítások, pl amikor a víz elmos egy házat, vagy eltalálja pl egy meteor, az teljesen szétomlik, a fémek csavarodnak és leszakadnak belőle, vagy 2 gépjármû összeütközésénél a törésmodell, mesh deformálódások..... ezeket mint real-time ban fogja számolni az engine. Vagy jönnek azok a technikák hogy végre nem előre animált mozgásokat fogunk látni, hanem a fizika motor hajtsa és mozgatja meg az izmokat, és ez által a karaktereket, így végre valahára elfelejthetjük a "klasszikus" animálást, mivel sohasem látjuk pontosan ugyanazt a mozgássorozatot, hanem a helyzettől, a külvilágtól és még sok más bahatástól függően szintén az engine generálja le. Ezt bármilyen helyzetben el lehet képzelni, mindég nagyszerûen és persze maximális reálitással fog hatni.
Na ezekért a dolgokért kell a specifikáció, mert ezek bizony enni fogják a vasat, és ezeket már butaság lenne emulálni mivel már átesnénk a ló másik felére.