Cryostasis: Sleep of Reason (FPS)
  • strebacom
    #13
    "A játék fejlesztésének előkészületeit 4 hónappal a Vivisector kiadása előtt kezdték meg az Action Forms team tagjai. Az Cryostasis: Sleep of Reason története 1968-ba repít vissza bennünket egy Északi-sarkon elterülő orosz kutatóállomásra, ahol Alexander Nesterov meterológusként egy óriási hó és jégvihar után bennragadunk egy hatalmas épületben. Mikorra a pánik kellően elhatalmasodik, tovább tetézi a bajt ismeretlen és nagyon veszélyes lények feltűnése. Ezekből a teremtményekből összesen 15 fajtát kell majd legyilkolnunk bőrünk mentése végett. A grafikai megjelenítésről az AtmosFear 2.0 Engine fog gondoskodni, amely gyönyörű látványvilágot teremt fejlett képességeivel.

    Akárcsak a Vivisector esetén, a Cryostasisban sem lesz multiplayer. A játék egyértelműen a történetre épít, ez van a középpontban. A megjelenés pontos ideje nem ismert, mert azt már egyszer 2006 év végéről áttolták 2007-re. Az alkotás kizárólag PC-re érkezik..."-Cybergeneration