• Fantusz
    #9379
    Fény és árny hadjáratban némileg más úton közelítel a célod felé.
    A világ problémája a T-energia szivárgás, fény hadjáratban megszünteted a szivárgást, árny hadjáratben átveszed a hatalmat, mondhatni te leszel a világ ura - de mindez jelentéktelen, mert az a játék sem arról szól, hogy gyorsan végigtolod (nem különösebben érdekes a főszál).
    A játék igazi lehetőségei zárt neten játszva mutatkoznának meg, de a magyar szervereken nem sok élet van, Gold verzió nálunk tabu.

    Kezdhetsz bronz illetve ezüst fokozaton - bronzon nem érdemes kinlódni - s a hadjárat teljesítése után léphetsz magasabb szintre (arany, platina, niobium).

    Legerősebb tank az árnyharcos (halott harcos+ellenséges bajnok fejlesztéssel, a csillagúr mágia)
    Szeráf univerzális karakter.
    A driád íjásznak nagyon erős, de unalmas (vudus szebb fejlesztés, de nehezebb út)
    Elf mágiában verhetetlen.
    Templomőr nem könnyű út, a képességei alapvetően csapaton belüli támogatásra lettek kitalálva, bossok ellen egyedül lehetnek gondjai.
    A félelmetesnek tűnő invizítor pedig nagyon gyenge védelmet kapott - ebben a játékban fontos, hogy lehetőleg ne haljon a karakter.