• vandyke
    #5159
    Karácsonyi patch tartalma:

    * 24 új, felszíni terület és 6 további föld alatti.
    * Új textúrák és tárgyak az új, havas környezethez igazítva
    * Tovább hangok a havas tájhoz
    * 20 új lény
    * Új NJK-k
    * Egy új küldetésfolyam
    * További páncélszettek minden karakter számára
    * Új fegyverek és páncélok

    Javítások:
    * A régi mentett állományokat nem lehetett betölteni a patch feltelepítése után, ha a régi mentésben lévő karakter kezében volt egy tárgy (egérmutatóval fogva) a mentés időpontjában.
    * A 61-es szint feletti karakterek nem hozhatnak létre játékcsatornát (csak csatlakozhatnak egy meglévőhöz).
    * Néha, az újraélesztő monolitnál történő újraéledés kapcsán a karakter egy rossz helyen jelenik meg a térképen, ami egy zsákutcába vezet.
    * A nagy gépezetnél a nagy gépezet negyedik őrzője néha meghal még tétlen állapotában is. Ennek köszönhetően ez az utolsó nagy harc kimaradt.
    * Kristályszörny: A fénysugár kiegészítő nem forgott, ami zavart okozott, hogy a hős miért is bénult le.
    * Mikor a alt-tab segítségével elhagytad a játékot, majd visszatértél, akkor a hátason lévő hős helyzete megváltozott.
    * A templomőr „Híres lövése” „Geller” módosítóval kombinálva: A lepattanó lövedékek nem okoznak további sebzést az első lepattanást követően.
    * A templomőr „Harci riadója” „Roham” módosítóval kombinálva: A támadóérték növekedése nem volt látható részletező ablakban.
    * A templomőr „Felszentelt csapása”. A jéggé történő sebzés-átalakítás tűzelementálok esetében méregsebzéssé alakul át.
    * Az elfek „Lángviharával” nagyobb sebzést lehetett elérni.
    * Az elfek „Tűzdémonja” „Élénkítéssel” módosítva: A megnövekedett sebzés csak azt követően volt látható, hogy változtattál a harcművészet
    rekeszben. Az új sebzés most már azonnal látható.
    * Az elfek „Hegyes tüskéi” túl sokat sebeztek, és túl nagy sebességcsökkenést okoztak a játékban, ha éppen főellenfél ellen használtuk.
    * A „Tűzdémon” és a „Halódó gyűlölet” erősítések automatikusan újraindultak. Mostantól újra manuálisan kell őket újraaktiválni.
    * Az inkvizítorok „Könyörtelen csonkolása” nem működött helyesen távolsági fegyverek esetében.
    * Az árnyharcosok „Összegyűjtött lelke” „Hadifelszerelés” módosítóval együtt túlságosan nagy ellenállási értékkel rendelkezett.
    * A szeráfok „Arkangyal haragja” „Sortűz” módosítóval: További tűzlabdák jelentek meg, de a sebzés nem csökkent.
    * A driádok egyik harcművészet mozdulatának végén hibásan újabb
    dobócsillagot vagy kést küldött ellenfelére.
    * A driád melletti karakterek „Halódó gyűlölete” többé már fekszik ki egy bizonyos időt követően.
    * Lehetséges volt nagyobb szintű tárgyakat kovácsolni alacsonyabb szintű fegyverbe és páncélba. Így egy kicsit túl erős tárgyak jöttek létre. Mostantól a kovácsolt tárgyak legmagasabb szintje a tárgy új szintje lesz.
    * A kovácsolt tárgyakon lévő rekeszek nem működtek minding megfelelően.
    Mostantól az ezüst rekesz 7% bónuszt, míg az arany 15% bónuszt fogadni.
    * A tárgy bónuszoknál a „+x minden harcművészetre” nem működött helyesen.
    * A szörnytámadásoknál a mozgáselhomályosítás hatás túl sokáig tartott.
    * Az audio beállításoknál a „karakter a középpont” opciónak nem volt semmi hatása 5.1-es beállítások mellett.
    * Több hanghatás került javításra a főellenség harcoknál, a gyilkolásoknál és az egyedi tárgyak esetében is.
    * A t-mutáns emberek elfek, valamint az új kis-főellenségek hiányzó hanghatásai javításra kerültek.
    * Minden hang korábban kis pattogással kezdődött.
    * Egyjátékos koop: Mikor elindítottál egy egyjátékos játékot nyílt hálózati módban, akkor a szervernek nem volt neve. Mostantól ennek a neve karakterneve XXXX lesz. Itt az XXXX egy négyjegyű, véletlenszerű szám.
    * A folyóknál ködfelhő volt vízcsobbanás helyett.
    * A hátizsákban „Celrahil kesztyűjének” képe hiányzott.