• rage
    #2330
    Azért, nem egy játékot mégis sikerül úgy megírni, hogy nem dobál ki menet közben...Hiába bugos a Windows. Mellesleg ma már a felhasználóknak remek dolguk van, mert mondjuk egy XP simán elmegy stabilan napokig, anélkül, hogy újra kellene indítani a gépet, s csinálhatsz vele bármit (munka, játék, multimédia, bármi)
    Emlékszem, mikor Win95 alatt játszottunk, az milyen volt.

    Vagy mondjuk DOS alatt.
    Kíváncsi lennék a mai felhasználók többsége mit szólna hozzá, ha nem lenne Direct X, hanem még mindig kézzel állítanánk be minden játékhoz külön a hangot, meg az IRQ-kat :)

    Mellesleg a Sacred 2 esetében a problémák zömét az s2locig.dll okozza, mely nem más, mint a másolásvédelmi rendszer része, ami viszont okozott már gondot nem egy játék esetében.
    Ha sikerülne valamelyik patchben ezt normálisan kijavítani, nem lesz ezzel gond. A legújabb hotfix is kicserélte ezt a filet, meg a másolásvédelmi rendszer többi elemét is, ennek örömére most már azokat is kidobja, akiket eddig nem. Meggyőződésem, hogy a megakadásokat is ez okozza, az előző Securom (a 7-es) ugyanezt csinálta. Megállás nélkül dolgozott a háttérben, időnként elszívva az erőforrás nagy részét. A crackelt verzió meg futott mint a nyúl.