| Hivatalos oldal | | MMOdata.org | | aldb.info | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Fayme képei | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Guild logo simulator | target=\"_blank\" class=\"menu\">ÚJ Magyar Archlord Oldal |
-
SzabolcsSzu #2114 Ez mind szép és jo....hogy a passiv skill növeli a dodge-t
DE..
nem másolok nézegetek...csak ahogy emlészem.:
van olyan ami +manát ad ez valoszinü nem növel
van a kritikus növelö skill...ezen már volt skill pontom/reset/ ez sem az
van ami az attak succes-t növeli...ez sem az
van a tulajdonságot növelő skill inteligencia,winsdom,power,agility,....na ezek sem azok /agility volt reset-majd ha lesz feles pontom/
meg igy a végén van a speed növelő skill...
Lehet nekem nehéz a felfogásom /nem kötekedés léppen/ de ezek közül nem növel 1ik sem az elkerülést!! még mindig 0%/0%-nál járunk
Konkrétabb válszokat szivesen meghallgatnék...köszönöm
Szerintem meg a HP% az igen is jobb mint a def 40+-on 1k hp- 10%-a 100pont amit 4 def ponthoz viszonyitva 25mob 1x-re rajtad van egálban
Magasabb szinten meg nem hiszem hogy 25-mobot egyhuzamban magadra huzol