| Hivatalos oldal | | MMOdata.org | | aldb.info | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Fayme képei | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Guild logo simulator | target=\"_blank\" class=\"menu\">ÚJ Magyar Archlord Oldal |
-
#2106
Mihez? AZ fizikai stone-okhoz?! Azok úgy műxenek ahogy mondták. A bekapott sebzés egy százaléka nem jön be. A defense az ami a "miss"-ek arányát növelgeti, persze viszonyítva az ellenfél attack rate-jéhez (meg talán a szintkülönbség és a base attack is beleszámít valamennyire szvsz.).
Aztán van még a dodge (közelre és távolra), de azt pl. a ranger passzív skill-je növeli. Lovagnál, meg hasonló osztályoknál én nem találkoztam vele.
Van még a block, az ha már amúgy eltalálna, akkor block-olja az egész ütést.
És van a skill block, ami ha valaki skill-t használ, akkor azt védi a block-hoz hasonlóképpen.
Az armor meg azt mutatja meg, hogy az ellenféll a base attack-jával mennyire tud megsebezni téged. Így lehet, hogy egy 32-es csak 1HP-kat sebez csak, mert túllőtted az attackját az iszonyat armoroddal, míg egy 34-es már akár 10HP-kat is! HA mindig túl tudod lőni az aktuális támadási erősségét a monsztának, akkor szinte halhatatlanná válsz részükről, mert többet gyógyulsz tárgyakkal és simán magadtól, vagy skillekkel (pl. life extinction), mint amennyit leütnek a nyomorultak.
A fizikai rezkó alacsony szinten ezért gáz, mert 10HP 6%-a az csak egy (sem), de ha 10-zel magasabb az armorod, akkor az adott monszta már lehet, hogy csak 1HP-t sebez. Namost melyik jobb???? :D
Alacsony szinten úgy 40-ig CSAKIS az armor számít igazán, így a defnese kövekkel telipakolt magasra upgrade-elt (7-8 minimum) unique páncélok dívnak! Felesleges HP, meg egyébb fos köveker pazarolni a kevéske armor slot-unkat!