Final Fantasy XIII, XIII-2, Lightning Returns

Várható megjelenés: 2013
  • Fratello
    #340
    Bocs, kicsit hosszú úgyhogy röviden: Szerintem ez a legrosszabb darabja a Final Fantasy szériának, aki nem kíváncsi egy hosszas negatív listára az nyugodtan ugorjon...

    Hát kövezzetek meg, de nagy Final Fantasy-rajongóként ez a rész kb. 15 óra játék után ment a kukába... Az ok rendkívül egyszerű: az égvilágon semmiféle motivációt nem éreztem amiért érdemes lett volna folytatni. Röviden:
    - Csőjáték, kb. nulla szabadsággal MINDEN téren (dungeonok, fejlesztés, stb) a létező leggusztustalanabb módon. Annak idején az FF X-et ugyanezért szidtam, de ott legalább a "térképeken" belül valamiféle szabadsága volt az embernek, mindenhol volt mit bejárni, felderíteni, folyamatosan voltak miniquestek.
    - Csőjáték - Csőfejlesztés: rendkívül nagy ötlet volt olyan fejlesztési rendszert betenni ami kasztonként csak egy irányban enged lékedni: felfelé... "Kövesd a csigavonalat jó lesz az neked paraszt" elv...
    Arról nem beszélve hogy a játék elején agyatlanul mindenkit mindenre kell fejleszteni, hála a gép "sztori" szerinti random partiösszeválogatásának köszönhetően... Tudom, majd a huszadik óra után Gran Pulse-on megnyílik a lehetőség a specifikus, ésszerű fejlesztésre, nade ha nem jut el odáig az ember mert belefullad az unalomba?
    - Ugyanez vonatkozik a fegyver- és tárgyfejlesztésre: MINEK? Elsőre remeknek tűnik hogy minden cuccodat felhúzhatod amennyire csak akarod, a baj csak az vele hogy nem igazán éri meg vele vesződni... Ahogy lentebb mondták, harcosnak erőt, mágusnak mágiát adó cucc kell, és kb. ennyi...
    A fegyverfejlesztés ötlete meg egyenesen nevetséges, de pont ellenkező okból: nem opcionális. Azért "kényszerít" kötelezően a játék agyatlan farmolásra hogy utána legyen EGY jó fegyverem? Ha nem fejlesztek akkor meg nem lesz fegyverem... Azt meg nem hiszem hogy épeszű ember eldob egy méregdrágán felhúzott fegyvert csak azért mert talált egy lvl1-es másikat, és poénból megnézi hogy mit lehet ebből kihozni...
    - A sztorija említésre sem méltó: egy rohadt jó, izgalmas alapötletet (Cocoon - Pulse / emberek - Fal'Ciek) sikerült maximálisan kihasználatlanul hagyni. A hetedik fejezetnél ahol abbahagytam megpróbáltam kitalálni mi lesz a játék nagy csavarja, mi lesz a végén a slusszpoén: utána neten megnéztem és döbbenten láttam hogy SEMMI (nem önmagában persze hanem az eddigi FF-ek tükrében)...
    - A sztori "hiányosságait" kompenzálandó a Square megpróbált iszonyatosan mély, komoly érzésekkel és morális dilemmákkal felruházott karaktereket alkotni akik elviszik a hátán a játékot (hamár játszani nem lehet vele), de ez is valami fantasztikusan balul sült el: Ennyi szociopata, depressziós, értelmetlenül, kb. egy ötéves gyerek szintjén folyamatosan siránkozós, ütnivalóan idegesítő karakterhalmazzal még egyik korábbi részben sem szembesültem...
    Márpedig ugyancsak nehéz olyan karakterekkel játszani akiket legszívesebben kinyírnék minden csatában csak hogy elkerüljem hogy utána megint megszólaljanak és valami borzasztó erőltetett módon szenvedjenek tovább... Érdekes módon az FF VIII-ban ugyanezt profin meg tudták oldani: depressziós, szociopata főhős, a többi karakter se volt egy kerek százas, mégis volt bennük annyi természetes esendőség hogy az ember szó szerint harcolt azért hogy kicsit jobb kedvre derítse őket... Az FF XIII-ban két csata között Hope és Vanille válogatott kínzásait dolgoztam ki gondolatban...
    - Csak hogy jót is mondjak: a harcrendszer rohadt jó, tetszett az új taktikázós móka amit kitaláltak (Paradigm Shift + Stagger), de egy jó harcrendszer nem visz el a hátán egy játékot (hacsak nem verekedős vagy FPS-ről van szó)...

    Elismerem, lehet más (pozitívabb) véleményem lenne ha végigjátszottam volna, de amiket fent írtam az ettől úgy érzem független...

    A Square eldönthetné mit akar, mert ez így egy koncepciótlan borzalom lett... Remélem a Final Fantasy Versus XIII más (jobb?) lesz...