dez#413
"Amikor full random adat elérésre van szükség."
-- De ezt már tovább osztottuk két felé: amikor össze kell szedni az adatokat (össze-vissza mindenhonnan), és utána feldolgozni, ill. amikor összeszedés közben dől el a köv. hozzáférés helye. De ha az utóbbi esetre gondoltál konkrétan, akkor is rossz helyen tetted, mert itt az elsőről volt szó.
"Nem erről beszélek. Miért olyan nehéz megérteni? A nagyobb poligonszám csak azért érdekes, mert lehetővé tesz egy csomó új fícsört.
Néha komolyan azt hiszem, hogy szándékosan érted félre amit írok."
-- Dehogy nehéz megérteni. Csak arról van szó, hogy egy bizonyos szám fölött /játékelem ez önmagában nem tesz hozzá már a játékmenethez. Csak mégrészletesebbek lesznek.
"Nem erről van szó. A cell alapötlete jó, csak az ár és a hőtermelés leszorítása érdekében túl sok kompromisszumot kötöttek szerintem."
-- Rosszul gondolod, vélhetően a korábban leírt tévedéseidre alapozva, amiket külön fogok később elemezni.
"Egy 2-4 magos x86 plusz egy GPU-szerű segédprocival kiegésszítve sokkal hatékonyabb lehetne."
-- Egyszer talán, de pár évig még nem: a GF6800-as programozható shadereivel elérhető számítási teljesítmény 63 GFLOPS. Hol van ez a Cell 200 feletti GFLOPS-ához képest? Ráadásul egy GPU sokkal kötöttebb, és nehézkesebben használható, mint a Cell. Tehát feljesztési időben is problémás.
"Persze ma még sokkal drágább is lenne."
-- A Cell sem olcsó holmi.
"Megemlíteni lehet, csak félrevezető, ha az átlaggal hasonlítod a kivételt."
-- Ne hülyéskedj már, miért ne lehetne azt mondani, hogy néhány régi játék játékmenet szempontból volt olyan komplex, mint egy mai átlagos ilyen-olyan típusú játék?
"Nemtom, engem nem zavar."
-- Lassú a szemed. :)
"Egyébként a render FPS és a gamelogic FPS független egymástól. Nálunk a gamelogic fixen 10 FPS-sel megy."
-- Az fps-t, mint mértékegység kisbetűvel szokás írni. Mégpedig azért, hogy meg lehessen különböztetni a nagybetűs FPS-től, ami a First Person Shooter rövidítése. Remélem nem FPS-t csináltok, mert ahhoz kevés lenne a gamelogicnak is a 10fps.
"Ez csak akkor igaz, ha lehet őket párhuzamosan végrehajtani."
-- Nyilván, de sokmindent lehet.
"Pont arról van szó, hogy időbe telik átírni mindent."
-- PS3-ra sok egyedi fejlesztés lesz, ami szinte a 0-ról írnak meg. De ha x360-on is lesz valami, az sem baj, oda is párhuzamosítani kell sokmindent.
"konzolon a GPU driver egész másképp néz ki szerintem. A többi meg minimális CPU-t igényel."
-- PS3-on OpenGL alapú lesz, így a driver sem lehet nagyon más, mint a szokásos. De akárhogy is lesz, a poligonokkal lesz meló.