• BiroAndras
    #409
    ""De én pontosan erről az esetről beszélek."
    -- Melyikről is?"

    Amikor full random adat elérésre van szükség.

    "A poligonszámot én nem sorolnám a komplexitásba."

    Nem erről beszélek. Miért olyan nehéz megérteni? A nagyobb poligonszám csak azért érdekes, mert lehetővé tesz egy csomó új fícsört.
    Néha komolyan azt hiszem, hogy szándékosan érted félre amit írok.

    "Természetesen nem mindenre, de azért nem olyan kevés az, ha okosan használják. Nyilván jobb lenne 1GB közös ram 50GB/s-sel, "0" késleltetéssel, de az ma még elérhetetlen."

    Nem erről van szó. A cell alapötlete jó, csak az ár és a hőtermelés leszorítása érdekében túl sok kompromisszumot kötöttek szerintem. Volt már ilyenre sok példa. Egy 2-4 magos x86 plusz egy GPU-szerű segédprocival kiegésszítve sokkal hatékonyabb lehetne. Persze ma még sokkal drágább is lenne.

    "No és miért ne lehetne megemlíteni pár régi kivételt a mai átlaghoz képest?"

    Megemlíteni lehet, csak félrevezető, ha az átlaggal hasonlítod a kivételt.

    "Engem bárhol zavar a 20-30fps. Az egyszerűen nem folyamatos, hanem darabos, így nem természetes, rossz a szemnek."

    Nemtom, engem nem zavar. Egyébként a render FPS és a gamelogic FPS független egymástól. Nálunk a gamelogic fixen 10 FPS-sel megy.

    "Nos, ha több feladatod van, amiket így is-úgy is végre kell hajtanod, akkor mindegy, hogy gyorsan és egymás után, vagy egyenként kicsit lassabban, de párhuzamosan hajtódnak végre."

    Ez csak akkor igaz, ha lehet őket párhuzamosan végrehajtani.

    "Miért ne lenne több szál? Oké, a motorok ma még egyszálasak (de mint szó volt róla ezen ideje változtani, pc-n is)"

    Pont arról van szó, hogy időbe telik átírni mindent.

    "de van ott még más feladat is bőven (GPU driver, hangeffektek, stb.)."

    konzolon a GPU driver egész másképp néz ki szerintem. A többi meg minimális CPU-t igényel.