• dez
    #377
    "PPE<->SPE"
    Megteheted, hogy a PPE-vel összeszeded az adatokat sok helyről egy helyre (elhanyagolható idő alatt), és azt - ugyancsak egy pillanat alatt - beolvastatod blokkosan egy SPE-vel.

    "Ismétlem : nem a grafikáról beszélek, hanem a 3D környezetről."
    Ha nem lett volna egyértelmű: én is.

    "Sajnos nem. Még maga a térkép talán, de a keresés maga is jó sok memóriát igényel."
    Olyan nagyon sokat nem hiszem. Ez olyasmi, mint egy fillező algoritmus - nos egy ZX80 is elboldogult az ilyesmivel a párkás ramjával.

    "Lényeg : Régi átlag játék sokkal AI-ja egyszerűbb (vagy nincs is), mint mai átlag játék."
    Ha a kivételekről beszélünk, akkor miért lenne az átlag a lényeg?

    "Ahányszor még megpróbálod kimagyarázni, hogy de mégsem úgy van."
    Inkább te próbálsz bemagyarázni dolgokat... :P

    "Igen."
    Aha, persze. Egy gyors x86 CPU sem boldogulna ennyivel: mondjuk 100 millió * 60 (fps) = 6 milliárd művelet...

    "Nem kell millió ahhoz, hogy 256K RAM elfogyjon. A gráf pontjai általában 1 Byte-nál jóval nagyobbak. Nálunk pl. most épp 44Byte (igaz, ennek fele csak a számolások gyorsítása miatt van tárolva)."
    Mindegy, akkor majd csinálja a PPE. Ez x86-on is az idő kis részét teszi ki, itt sem lehet gond. (A késleltetést meg közömbösíti a párhuzamos feladatvégzés.)

    "Az, hogy "nem sok adattal egyszerre" máris azt jelenti, hogy a téynleges teljesítmény töredéke az elméleti maximumnak."
    Na, akkor most egy SPE nem lesz fullosan kihasználva, nem nagy dolog.

    "Nem a sávszélesség a lényeg, hanem a késleltetés."
    Ami közömbösíthető.