• SaGa Jr
    #279
    Teljesen egyszerű a szintlépés.
    Amikor experience pontokat kapsz akkor ugyanannyi adventure pontot is kapsz. Az Xp elosztható, ebből fejleszthetőek a talent-ek (képzettségek). Az AP nem elosztható, az csak gyűlik és a mennyiségétől függ mikor lépsz szintet. például 2. szintre 500 pontnál lépsz, 3. 1000 pontnál jön el, aztán a 4. 1500-nál és így tovább. 5. szint felett már nehezedik a szintlépés és max 16 szintig lehet eljutni, ami 16000 pontnál van (azaz összesen ennyit lehet majd elosztani a játék során).

    A szintek legfontosabb jelentősége, hogy a maximális talent értékre vannak kihatással. Azaz minél magasabb a szintje a karakternek, annál magasabbra növelheti az általa már ismert talent értékeket. Vitality/Astral Point/Endurance értékekre nincs kihatással.

    Új talent megtanulásához megfelelő egyént kell keresni (például az első településen a pap, az "alkimista", a vadász mind tud tanítani különféle képzettségeket, de ehhez egyrészt pénz, másrészt szabad XP kell amiből felveszed. De például a kovács is tanít például kovácsolást. Csak hogy tanulj ne a kereskedésre, hanem a tanításra kérdezz rá. Társaknak is így lehet tanítani, csak értelemszerűen átváltasz másik delikvensre és akkor ő tanul majd.

    Special power-ek (mint a dodge, endurance, defensive/offensive style, feint stb) kiképzőktől tanulhatóak. Sok sok pénz és még több XP kell hozzá. Az első ilyen tanító a városban lesz, az őrség állomáshelyénél. Aztán ugyancsak a városban benn a belső területen (a belvárosban/citadellánál) a barakkoknál lesz tanultabb, több dolgot megtanítani képes társa, valamilyen sergeant. Vele kell beszélni. Mindkettejüknél csak ilyesmi tanulható, meg fegyveres ismeretek.

    Varázslatok szintén így tanulhatóak mágiahasználókkal, a megfelelő személytől.

    Fejlesztéshez a karakterlapon a jobb alsó sarokban lévő nagy piros pecsétre kell rányomni. Aztán az ember a combat/normál talent részlegben növelheti pontokért az értékeit. Mindig ki lesz írva az adott talent mellé, hogy mennyi pontba kerül a fejlesztése 1 fokozattal. Minél magasabb, annál drágább lesz a dolog. De például fejleszhetőek a tulajdonságok, a Vitality pontok és az Astral pontok is ilyen módon. Értelemszeren ezek sokkalta drágábbak mint egy sima talent. Varázslat képernyőn a varázslatok értéke fejleszthető. Minél magasabb, annál erősebb, de annál drágább is egy varázslat.
    Ha elfogytak a pontok vagy már nem akarsz költeni, akkor a pecsét felső részén lévő pipára bökve elfogadhatod a dolgot. Ha az alatta lévő x-re böksz akkor gyakorlatilag nem csináltál semmit, minden marad ahogy eddig volt.

    Harci skillek esetében érdemes még arra figyelni, hogy a talent értéke után lesz két szám amik között lehet mozgatni a pontokat. Az első az attack érték, a második a parry. Ehhez még hozzáadódik harcban a forgatott fegyver esetleges módosítója is az adott értékhez.
    Például ha van egy teszemazt egy dagger talent valamiylen értéken (ez most lényegtelen számunkra), az általa biztosított pontok meg 12 attack/12 parry és kést (-2/-4 talán) kap kezébe a karakter akkor a végső harcértékei 10/8 lesznek. Azaz eszement szarul fog védekezni. Persze ha jobb eszköze van akkor nem lesz ilyen vacak az érték. A beállított értéken viszont változtatni csak újabb fejelsztés után lehet. Így okosan tessék megválasztani a fegyverzetet.