Avagy a PhysX PPU vs. Havok Engine
-
karben #138 Hi!
Szerintem érdemes elolvasni a physx.hu oldalon lévő leírást. A processzorok kérdésében pedig: a processzorok nincsenek célterületre optimalizálva. Nagy számítási teljesítményt pedig valóban csak a professzionális felhasználásra szánják, pl. majdnem az összes Adobe szoftver többszálú számításokat végez. A játékok sokkal inkább memória "függők", a programozók meg lusták/képzetlenek több szálon megírni a játékokat. Nem véletlen, hogy kellett a GPU, most meg jön a PPU is. Ahhoz, hogy igazán élethű legyen egy játék, még sokat kell fejlődnie a hardvereknek is.