Avagy a PhysX PPU vs. Havok Engine
  • [NST]Cifu
    #132
    Csakhogy ez munka. Az meg idő és pénz. Megcsinálni azt, hogy menjen 32bites és 64bites rendszeren, sőt, ki is használja az utóbbit idő és pénz. Megcsinálni kétmagos támogatásra szintén. Utána supportot nyújtani, kijavítani a bugokat, stb. szintén. A mai játékiparban a fejlesztések pedig igencsak időkorlátozottak...